Re: [闲聊] 《无尽爱丽丝 》4千万破产做独立游戏?

楼主: Daxin (D@mn)   2024-09-06 00:16:30
测试玩了一下,
没理解错的话游戏主要是杀掉身边无限冒出来的小怪,
然后找宝箱升级,最后招王出来打。
个人觉得身边无限随机冒出的小怪很烦,
而且其中还有很大一部分是远程怪,
就好像在玩三国无双的时候有一堆弓箭手在弄你一样,
然后这些小兵开箱的时候在,
打王也在,
杀了也会再生,不杀就越积越多,
打了没有成就感,只有不断累积的烦躁感。
另外宝箱升级无感,
里面还有很多道具必须要配合才有作用,
例如有个是格挡后会反伤之类的,
一开始以为我教学课程看漏了什么,
但另一场拿到一个龟壳功能就是获得几%的格挡,
我才知道有道具单独拿到的时候只是垃圾。
建议制作团队测试的时候不要直接call道具出来,
直接下去玩一下体会预想中的出装能不能出来比较好
我个人是很怀疑这样的游戏会有人想玩,
虽然我没玩过,但这游戏的范本Risk of Rain 2确实是极度好评且好评数多的游戏,
后来找了个Risk of Rain 2的教学影片看,
里面也是说该游戏对新手而言会不知道要做什么,
这实在是很劝退,
无尽爱丽丝看起来致敬了Risk of Rain 2满多地方,这点也继承到了。
改系统显然是不可能,
个人觉得还是再好好看看有什么地方跟Risk of Rain 2不一样吧
对新手来说很劝退,找不到游戏乐趣,
制作团队出来分享感想很推,
但这边也只能说保重。
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2024-09-06 01:23:00
那时玩测试版的确是完全看不懂到底在玩什么 ror2也是之后才去摸的
作者: qwe78971 (小信)   2024-09-06 02:35:00
很多肉鸽单拿一个机制也是垃圾 要搭配 讲远程怪烦 很正常做出来就是要恶心人的 这游戏要抱怨也是音乐 音效 光源 特效 怪物行为等等 我拿那双刀在玩 人物基本攻击就一个montage混合动画 打人或被打都没回馈 去拼血根本没用体验超烂 选远程舒服多 回馈感比wwz 还烂 不是他有po一张资产表 我真得不相信这东西要千万开发 可能比一些学生作品还差 放4里面一些可能都屌虐 然后自己看不起私校游戏学生 真得是 哀
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2024-09-06 03:11:00
看原文应该指私校开设难以跟业界衔接与相对资讯类科与美术类科的专业性较为不足的游戏及多媒体类系...主观来说他觉得是浪费学子青春的校系这样应该不是指看不起就读的学子我找时间再试试看Demo单纯就原文跟回馈来说,感觉是缺游戏企划,然后游戏制作人缺乏经验就开启超出能力的项目我玩了一个小时只觉得...大概就像延毕两年把游戏专题做完善的大学生作品,把骨架做完了但没有血肉,没有意识,没有灵魂有时间再打一篇详细吧我只能说这款的目标不该是ROR2,应该是SoulWorkerSoulWorker拿掉神器的部分几乎就是这款的完成版必需加进游戏的各种眉角及核心都在里面了以完成度来说,大概就SoulWorker EA v0.0.9的感觉原文说美术专攻的游戏很惨,但其实技术专攻的结果也不是很好就是...反而到头来是在实现自我,全员练功而已
作者: GooglePixel (谷哥批索)   2024-09-06 10:52:00
同意原po 我觉得说得很委婉了 一个不知所云的游戏先求活下去再求理想吧
作者: kons (kons)   2024-09-06 11:18:00
听起来就是,没有重视游戏企划设计的产品
作者: kettle1226 (壶)   2024-09-06 11:18:00
看了一下FB发现都2024了还有人角色眼睛的光点是左右对称的 点点点
作者: Mikatuki (三日月)   2024-09-06 11:32:00
讲到远程怪就想到当年DOOM在GDC上面讲远程怪过多造成的弹幕与解决方式
作者: zseineo (Zany)   2024-09-06 13:39:00
作者: wujiarong (键盘宅宅)   2024-09-06 16:16:00
找了两只王打一打后关了,团队真的有玩过游戏吗?觉得无限生成的小兵很酷?怕玩家太闲细看环境跟道具效果?
作者: comodada (嘎啦碰)   2024-09-06 16:57:00
那个 RoR2 就是无限生成喔 但 RoR2 怪的生成跟频率比较有渐进的感觉 这款是到某个时间段突兀地生成一堆这样
作者: burns   2024-09-07 17:37:00
这间听闻业界风评很差 但单就原文来说 感觉自视甚高很严重
作者: katanakiller (管他去死)   2024-09-09 08:46:00
就爬塔无双版

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