Re: V社的deadlock肯定会成为射击游戏王者

楼主: MEKURUMEKU (122国民男友)   2024-08-29 14:40:25
※ 引述《GGSuperInIn (ㄚㄛ)》之铭言:
: ※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1cpmO3SK ]
: 作者: GGSuperInIn (ㄚㄛ) 看板: C_Chat
: 标题: V社的deadlock肯定会成为射击游戏王者
: 时间: Wed Aug 28 19:12:01 2024
: 就在刚刚收到封闭测试许可的信
: https://i.imgur.com/drQoErJ.jpeg
: 以我cs 1100小时,tf2 1000小时,ow 500小时,瓦300小时,lol 1000小时的经验
: 我敢说这绝对是下一款称霸射击游戏领域的王者游戏。
: 先讲游戏系统,这游戏就是moba射击游戏
: 6v6,有四条路,每条都有塔+温泉一个主堡
: 你要做的就是推倒塔之后加破主堡,跟dota一样。
: 然后也会生成小兵,所以你除了扁人之外,你还要学会控兵线。
: 经济系统也是moba游戏的经济系统,杀一只英雄+500
: 钱可以买装,增加角色的能力值。
: 所以这游戏就跟ow、tf2切分出来,ow可能就操作的不同来让角色场上定位改变,tf2是靠自
: 己装备的不同,但改变的都有限。
: 但在这游戏,你可以实现超级多种build,
: 像我玩的那只像拦路猪可以勾人的,我就试过传统疯狂加血缓速流,一直用普攻缓速敌人慢
: 慢磨死
: 或是速度攻击流,他妈跑超快,直接疯狂翻滚,到你脸上扁死你,跟刺客一样
: 还可以玩吸血坦克流,直接把吸血升到全满,残血也是直接把你拉到兵线里面狂扁猛扁,狂
: 吸猛吸,吸到你死。
: 然后这游戏10几只角色,每只角色一堆build,再加上每路两只角色团队的配合,玩法深度
: 深到不行。
: 至于战斗系统,就跟类似ow,有三个小招,一个大招,每升等一次可以升级招式一次。
: 普攻就像射击游戏一样,直接左键射击,描头会有爆击。按shift可以翻滚走位。
: 射击手感只能说,V社做为射击游戏老祖宗,真的是一个字,顶。
: 小小总结:
: 这游戏给了你ow的战斗,但你在扁人同时也要精算经济和兵线,游戏深度上升一个档次。这
: 类游戏之前也出现过,但V社强大的技术力,让这作品成为同类型游戏以来历史最强竞品。
: 我可以完全100%预测这游戏会接管cs或瓦的射击游戏王者地位。
: https://youtu.be/f-ppt78eyMw?si=xwSQ93r7YYMnAZcH
: 游玩影片可以看上面。
: 至于怎么收到邀请,要有资格的朋友,寄送邀请给你,若你本身steam帐号年资比较久,没
: 被vac,应该很快就收到测试邀请了。(我10分钟就收到了。)
我自己也是刚收到封测资格玩了几把,就如同前一篇底下留言所述,缺点蛮明显的。
我也来分享自己的想法,大家也可以来讨论看看。
作者: bruces (summer)   2024-08-29 14:58:00
画风可以 角色丑了点 路线装备再简单点应该不错
作者: aaronshell (那就是排骨酥汤啊)   2024-08-29 15:04:00
光是那个反捕我就觉得这游戏前景堪忧了 dota最大的问题就是对新手超不友善跟学习曲线超折磨 新手光吃兵反补就被磨到退坑 这款引入类似机制跟地图/装备超复杂 说穿了也是学习曲线超不友善 这年头搞这么复杂只是劝退人而已 lol虽然深度低但迎合大众才正解觉得反补机制要拿掉 平衡可以慢慢修 不过知道v社的个性这些复杂性是肯定不会改 就怕变成下个artifac
作者: TastyBurger (Big Mac)   2024-08-29 15:07:00
拼枪需求不高 但反补兵机制遇到枪很硬的不就><
作者: aaronshell (那就是排骨酥汤啊)   2024-08-29 15:08:00
没错 楼上你想的就是这样 dota光一个反补吃兵就搞死人了 这款也是一样 技术差距之大对新手来说超硬
作者: Yan239 (彦)   2024-08-29 15:16:00
这款让我觉得V社已经不会做游戏了
作者: Faertesi   2024-08-29 15:27:00
V社的游戏方针就是往电竞专业化,结果就像dota2没啥新血只剩老玩家或开小号的,这款也不意外
作者: y120196276 (FrogW)   2024-08-29 16:27:00
反补兵前10分钟能拿一半灵魂,十分钟后全拿。基本上是在鼓励玩家10分钟多农,10分钟还在被压就要跑路。除此之外灵魂跟经验挂勾,经济输会连带造成等级也输
作者: gn02132810   2024-08-29 16:46:00
正式上这款人数应该会掉很快,复杂化又是第三人称moba,先上香
作者: FaerieDragon (Puck)   2024-08-29 17:16:00
dota最难上手明明不是反补,你新手区的对手连吃兵都有问题,反补也只是装样子。最难的是转身速度,有些人会觉得操作有延迟
作者: jjjj222 (绿色药水)   2024-08-29 17:27:00
我也觉得TK应该拿掉TK已经在lol证实了, 就是个无聊的老机制dota2是因为有历史因素, 新游戏改这个应该比较没包袱
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2024-08-29 17:34:00
连尾兵都有人觉得麻烦了 何况是TK
作者: nothingsun (nothingfung)   2024-08-29 17:42:00
我是有看到有坦克(辅助角?)专门前线近战补兵的 另一个专注输出这打法有点烦
作者: y120196276 (FrogW)   2024-08-29 17:54:00
自己玩下来,跟枪法硬身法强的对线很痛苦。探个头就被点烂,也不敢近战补兵,只能让兵进塔然后打掉。
作者: stormNEW (再也不信人)   2024-08-29 18:38:00
别tk了2025
作者: Tsozuo   2024-08-29 19:00:00
平衡性如果能调整应该还好 反补的惩罚不要那么重觉得还可接受 只是TF2以前也是暴力平衡出名的 真的是最近才开始把武器削到有明显优势跟劣势现在觉得大缺点是一场太久 后期死亡时间太久 然后后期装备经济起来之后太群魔乱舞
作者: LayerZ (無法如願)   2024-08-29 19:05:00
TF2根本不管你平衡好吗 笑死(X
作者: Tsozuo   2024-08-29 20:16:00
还是有啦 以前装备某些真的强到没负面效果或正面效果远大于负面效果的 后来都要加强nerf力道了 甚至某些以前神搭配现在变成绝活套路
作者: wfsh30918 (pytonoe)   2024-08-29 22:49:00
这款目前很不行啊.
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2024-08-29 23:18:00
补兵聊十几年了 b>z 太菜 状态差 就会很劝退的机制
作者: yangtsur (yangtsur)   2024-08-30 01:24:00
这几天看lirik玩这游戏觉得 挺无趣的
作者: aa08175 (Q小贤)   2024-08-30 09:53:00
直接出TF3会不会比较多人买单
作者: debris (人如其ID)   2024-08-30 10:57:00
2025还在搞TK 把游戏设计这么复杂真的要下去
作者: bndan (seed)   2024-08-30 16:38:00
高度竞技游戏很难降门槛 门槛低的游戏很难多精彩..两难 = =
作者: evilraistlin (神蝶)   2024-08-30 21:53:00
毕竟玩家还是普通人居多 有的人只想轻松玩 你搞太复杂只会把玩家搞走

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