之前听说用unity做的游戏画面差、画风普遍抽象、动作生硬,甚至像之前轩辕剑六及仙
剑六画面差都能怪罪到unity上,但稍有常识的人都知道,许多游戏画面差以及画风抽象
、动作生硬,问题出在贴图、建模、动作捕捉上,这三样确实做好、做精致,游戏画面就
不会差到哪去,之后才是对引擎渲染及物理效果的专研是否到位
举个例子,预计明年上市、用unity制作的游戏<<ferocious>>,和同样明年上市且题材相
近的unreal制作的游戏<<nstinction>>相比较,在画面上并不输
unity制作的游戏<<ferocious>>
https://www.youtube.com/watch?v=vSjIVLfIZh0&t=369s
unreal制作的游戏<<nstinction>>
https://www.youtube.com/watch?v=NuVB6DocJEo&t=407s
除此之外unity还有一些已经上市、画风写实的游戏
包含:
还愿
https://www.youtube.com/watch?v=rC5gMxysrLM&t=2150s
escape from tarkov
https://www.youtube.com/watch?v=HVfgYMQtofk
death in the water 2
https://www.youtube.com/watch?v=aZP4a0PNYIg&t=539s
son of the forest
https://www.youtube.com/watch?v=jinwQ-nFLdc&t=263s
syberia the world before(场景很好看,可惜脸部的动作捕捉有些生硬)
https://reurl.cc/xvlz21