楼主:
sdhws (sdhws)
2024-08-27 10:14:58之前听说用unity做的游戏画面差、画风普遍抽象、动作生硬,甚至像之前轩辕剑六及仙
剑六画面差都能怪罪到unity上,但稍有常识的人都知道,许多游戏画面差以及画风抽象
、动作生硬,问题出在贴图、建模、动作捕捉上,这三样确实做好、做精致,游戏画面就
不会差到哪去,之后才是对引擎渲染及物理效果的专研是否到位
举个例子,预计明年上市、用unity制作的游戏<<ferocious>>,和同样明年上市且题材相
近的unreal制作的游戏<<nstinction>>相比较,在画面上并不输
unity制作的游戏<<ferocious>>
https://www.youtube.com/watch?v=vSjIVLfIZh0&t=369s
unreal制作的游戏<<nstinction>>
https://www.youtube.com/watch?v=NuVB6DocJEo&t=407s
除此之外unity还有一些已经上市、画风写实的游戏
包含:
还愿
https://www.youtube.com/watch?v=rC5gMxysrLM&t=2150s
escape from tarkov
https://www.youtube.com/watch?v=HVfgYMQtofk
death in the water 2
https://www.youtube.com/watch?v=aZP4a0PNYIg&t=539s
son of the forest
https://www.youtube.com/watch?v=jinwQ-nFLdc&t=263s
syberia the world before(场景很好看,可惜脸部的动作捕捉有些生硬)
https://reurl.cc/xvlz21
作者:
bhmagic (BH)
2024-08-27 10:25:00unity的顶-HDRP 距离UE的底-Lumen 还是有一段距离但是HDRP超难用 生态也不好 Lumen丢进去就跑了
作者:
popbitch (that's it)
2024-08-27 10:48:00单看unity的画面觉得很漂亮,但是接着看unreal的游戏还是觉得unreal的画面比较好,像是光影、特效等
作者:
iscu (qweasdzxc)
2024-08-27 10:55:00一开始用听说xx普遍差, 接着马上又用稍有常识来反驳你不觉得自相矛盾吗
楼主:
sdhws (sdhws)
2024-08-27 10:59:00表示说UNITY画面就是差的人需要多了解一些游戏常识
作者:
alvistan (Alvis)
2024-08-27 11:14:00harold halibut也很写实
日厂很多都是u引擎...地雷社近期新作全都是xcon的凤凰点也是
作者:
faang (昉)
2024-08-27 11:31:00Unity给我的印象是效率差 常有卡顿+掉格感
小厂以前会自己做引擎,画面进步后不堪用都改用unity
作者:
wyiwyi (纸片宅)
2024-08-27 12:00:00看到说差的都是说游戏没看到有特别说引擎的 听闻正确吗
楼主:
sdhws (sdhws)
2024-08-27 12:04:00之前敖厂长评仙剑6就直接拿UNITY开喷,很爱牵拖
做引擎就成本高效益 不过Unity还是Epic在引擎这块净利这几年都是负值。Epic有49补财务黑洞,Unity只能裁员*上上行:成本高效益低
作者:
mema (fireinsidetheman)
2024-08-27 12:50:00剩hgame 吧
Unity想往上打是打不赢银弹无限的Epic,发挥自己的优势好好抓稳中低阶市场即可
Unity 也开始讨保护费了,中小开始往其他引擎转了
作者:
sokayha (sokayha)
2024-08-27 13:18:00基本上用现有引擎就是希望减少重复无用功,所以能做出是一回事,好不好做是另一回事
引擎跟画面之间的关系就是可大可小apex legends就是用respawn用自己魔改版的source开发所以有钱有能力的团队魔改20年前的引擎做现代3A只是大部分游戏公司不会那么做一般来说会沿用旧引擎,都是为了省略学习时间加快开发
没说不行 不过unity底层程式码 不会让你修改 在做大型专案侦数会下降 在渲染上输虚幻不是一星半点当然对台厂来讲都没差 我知道很多 把内存叫出来看 优化处理速度一样只会减模型面数 剩下完全不懂的公司技术停留在2D
独立厂爱用是不需要什么费用,之前说要收费被砲完不是说不收了?
unity引擎规模越大优化越屎 现在看到这引擎做的大地图游戏我都很怕
作者:
xelnaga (Xel'Naga)
2024-08-27 16:29:00好假 你举的根本没得比
能做出来又不奇怪,做得好不好顺不顺才是重点开发工具好不好用,能不能缩短工时更是重中重
为何要拿自己的短处去比别人的长处?unreal,尤其是unreal 5,满满的影片可以看成果,画面确实就是比较拟真,这没什么好争议的不过画面不是游戏的全部,萨尔达荒野之息的画面,和十年前的巫师三、GTAV等等比完全比不上,但是没人会说荒野之息是烂游戏
本来就没不行 但大厂全用Unreal不是没道理我没事就会看一下Unity何时下市
作者: Peugin 2024-08-27 19:16:00
unity很难下市吧 手游一大堆unity
作者:
djboy (雞尾酒)
2024-08-27 19:55:00河洛群侠传......
你游戏性不够 画面写实也没用 你能力多少 得取得平衡
作者:
Kenqr (function(){})()
2024-08-27 22:16:00手机几乎都unity 大概要等手游市场消灭才会倒
股价200块跌到17块 从来没赚过钱 负债1B 营收连年下降任天堂一直都是赚钱 为什么我要觉得老任会倒
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-08-27 23:04:00输UE输的很明显,大概只有PS3等级的写实吧
楼主:
sdhws (sdhws)
2024-08-28 00:27:00这是目前找到比较新的比较影片,找到更新的再放上来
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-08-28 01:13:00那个展示又没做成游戏,连远景都没,比那个干嘛
作者: Tsozuo 2024-08-28 12:02:00
UE一个大优势真的是团队有经验的话 程式人员可以自己魔改引擎或生一些符合需求的工具出来但画面目前我觉得Unity跟UE5比还是有段距离 或著说Unity要搞出UE5等级的画面没那么有CP值 期待Unity未来还是可以持续改进或生一些方便的新功能之类的
作者: cat05joy (CATHER520) 2024-08-28 14:11:00
实在不喜欢UNITY 但上下限很有差距手游还好 PC UNITY一堆锁1080P 2K
作者: Ereinion9895 (k kyle) 2024-08-28 16:37:00
unity比较面向小专案像是手游,ue一开始就偏向3a,虽然也不是绝对只能怎样,但只能说基础面向不同所以优劣不同
作者: Mandara 2024-08-28 20:13:00
就是效能跟效率吧。
UE5就像M1芯片不同等级的东西,现在去争windows 笔电不会输Intel Mac干嘛
escape from tarkov画面是可以,但是优化是烂到有剩。unity做太细节的游戏,escape from tarkov就是最经典的失败案例了,做了七年优化还是烂到有剩。unreal就上下限比较高,也有优化很好的,但是也有优化很烂的,而且这东西是一个很久的引擎,发展到现在都第五代了。
楼主:
sdhws (sdhws)
2024-08-28 23:42:00son of the forest感觉画面比escape from tarkov好但优化不差
作者:
wacoal (想睡觉)
2024-08-29 06:59:00纹理差太多了,同样都是4k你抓你老妈来看都分得出来unity跟ue的差别,更何况你有玩过悟空就更能体会没有比较没有伤害unity去手游或独立小作吧
作者: juno5566 2024-08-31 23:10:00
一直都可以啊 跟UE底层算法都一样的 只是参数不同UE在整合效能上 比较好 unity 就像是穿了好几层外套 传递困难