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作者: iampeter ( ) 看板: PlayStation
标题: [闲聊] 《黑神话:悟空》发售前展望
时间: Sun Aug 4 18:22:29 2024
影音好读版
https://youtu.be/MXCaXgU6sJI
一、简介
《黑神话:悟空》是中国游戏公司“游戏科学”开发的一款单机动作角色扮演游戏,正式
发售日是2024年8月20日,故事取材自中国古典小说“四大名著”之一的《西游记》。玩
家将扮演一位“天命人”,为了找寻昔日传奇的真相,踏上充满危险与惊奇的西游之路。
二、概况:
《黑神话:悟空》自从2020年首次公布实机游戏画面就受到不少的关注,因为这是中国游
戏公司第一次尝试制作跨平台的3A大作,虽然是全新IP,但改编自“西游记”,身为四大
奇书之一的西游记早已是华语文化圈大家耳熟能详的故事,加上实机画面中各种细致的画
面呈现与数量不少的大小BOSS战,都引起了许多的讨论,不过本作在台湾所受到的关注度
相对低,但我自己蛮有兴趣的,也持续关注蒐集了一些资料,所以就抛砖引玉来做这一篇
简单介绍。
目前距离本作正式发售日已经剩下不到3周,《黑神话:悟空》迟迟没有推出体验版,而
且IGN CHINA早在6月就推出了最终前瞻预告影片,应该可以确定本作不会推出体验版让玩
家先试水温了。
离发售日最近的实机试玩,是制作团队在今年6月举办的线下实机试玩,本篇大部分都是
我在网络上查找最终实机试玩心得,以及官方与各大游戏媒体释出的相关资料后,配合自
己过往的游戏经验,做出的资讯汇整与推论,正式版推出后的游戏内容,可能与本文所推
论的有相当的出入,还请各位朋友特别注意。
三、《黑神话:悟空》目前已知资讯汇整介绍:
1、本作在8月20日首发的平台有PS5与PC(Steam、EPIC、WeGame),各平台都只有发售数
位版,没有实体版。游戏的典藏版也是以周边商品加游戏序号的方式来发售。至于XBOX平
台的部份,依照官方网站的说明,因为还有很多工作没有完成,因此无法与其他平台同步
发售。
https://imgur.com/cKW8CAz.jpg
2、本作目前PS版本的台湾PS STORE迟迟还没有上架数位版的预购,依照官方网站的说明
,“由于平台规则约束,部分国家、地区的上线政策要求不同,在前置审核没有完成时,
不能在对应区域的数位商店上架。发行团队正在积极配合提审,争取全球的天命人都能同
步体验到《黑神话:悟空》。”所以台湾PS5玩家能否准时不跨区玩到有繁体中文界面的
本作,目前还是未知数。
然而本来一直只有简体中文界面的香港PS STORE,在7月31日新增了繁体中文界面的标示
,我个人认为台湾PS STORE上架的机会应该很渺茫了。
https://imgur.com/rK0i0AF.jpg
3、本作从目前的释出的影片,是采取类似卧龙、仁王2的关卡制,而非开放世界,玩家会
在箱庭式的游戏关卡内探索,打败小兵与各种BOSS,提升自身能力并推进剧情。
4、本作有装备与等级要素,打败特定BOSS之后还可以取得变身的技能,看起来是类似仁
王2的妖怪化的概念。在实机演示的黑风山关卡中,就有一个打败之后可以取得变身能力
的刀狼BOSS,这个变身能力在攻击时能附加火焰伤害,也是针对黑风山关卡的最终BOSS的
弱点,正式发售后攻略黑风山关卡时记得先找到这个小BOSS,拿到变身能力后,要通关应
该会轻松一些。
4、依照今年6月有受邀参与线下试玩本作的玩家游玩后的心得分享,本作的难度应该不低
,目前也不知道正式版有没有难度调整选项,如果是比较不擅长动作游戏的玩家,购买前
可能要多加考虑,本作目前已知的大小BOSS数量已经约有40个,游戏基调应该是个挑战
BOSS为主的战斗方式,小怪的战斗一般的评测都认为很简单。另外有传闻流出说本作某些
BOSS有隐藏机制,如果打的够快,BOSS会进入隐藏的战斗阶段给高手玩家挑战,算是蛮新
奇的隐藏难度设计。
5、战斗系统的部分,从实机试玩影片流出的控制器配置图,可以看到有3种棍法对应3种
不同的攻击型态,另外有分轻攻击跟重攻击,用轻攻击累积能量之后,再使用重攻击可以
加强攻击力。本作没有像“只狼”的招架,只有闪避跟跳跃,完美闪避时会留下残影,也
有资讯提到玩家可以使用带有霸体的“棍反”反击机制,但一样需要先累积能量才能使用
,战斗时可以同时携带4种道具跟4种法术,而变身技能会也占用1个法术字段。
https://imgur.com/8HZ20Oe.jpg
6、本作没有地图,但关卡中有纪录点,是以小庙的形式呈现,关卡中可以随时更改配置
来应对不同的BOSS。游戏关卡也有非直达关卡BOSS的分支路线可以探索,会遭遇不同的小
BOSS、找到不同的道具。
7、本作PC版是使用D加密技术,D加密最恶名昭彰的就是会拖累电脑效能,要购入PC版的
玩家可能要先参考Steam商店页面的建议硬件配置,评估自己的电脑够不够力。
https://imgur.com/hssXjxW.jpg
https://imgur.com/w0TTwx8.jpg
8、本作的剧情中,玩家并不是扮演悟空陪唐三藏去西天取经,玩家是扮演“天命人”,
我从目前释出的剧情相关影片猜测,剧情应该是西游记后的世界观延伸,大家都想得道成
仙,造成神妖混战、人间生灵涂炭等等的情况,由玩家扮演的天命人来把世界恢复原本的
秩序,与类魂游戏常见的追求不死或强大的力量去展开故事类似。
四、我对本作已知资讯的分析:
(一)优势 (Strengths):
1、本作是西游记改编的故事,对于故事中耳熟能详的各种神仙、怪物的美术设计,以及
实机演示中各种棍法与定身术、隐身术等多种法术搭配,加上可以变身的机制,本作的战
斗与美术都相当令人期待。
2、本作目前从STEAM的配备需求可以看出游戏需要130G的硬盘容量,目前释出的剧情动画
都有全程配音演出,而且预告片里面中文配音的表现比英文配音好很多,正好我们是熟悉
中文的玩家,在西游记的故事背景之下,能改编出一个什么样的故事,着实令人好奇想一
探究竟。
3、本作以虚幻5引擎制作,目前实机画面呈现出来的画面与环境细致度非常高,对于喜欢
高画质游戏的玩家应该不会失望。
(二)弱点 (Weaknesses):
1、看了很多实机演示影片,我个人"主观"认为本作的打击感稍嫌不足,武器打到怪物身
上的音效跟画面表现都有种说不上来的空气感。
2、在注重线上互动的现代游戏生态,这种纯单机动作角色扮演游戏的互动感一定比较不
够,而且本作如果是往难度偏高的光谱靠近,很可能也会有像“只狼”一样万人响应,但
最终通关率偏低、甚至挫折感偏高的情况。
3、本作没有地图,也很多参加试玩的评测说到地图的引导比较薄弱,对于路痴玩家应该
会不太友善,迷路或是错过关键道具、能力也可能造成难度的落差。
4、本作是全新的IP,也是游戏科学团队首次尝试制作大型游戏,他们之前的开发过的作
品“百将行”、“赤潮”都跟《黑神话:悟空》完全不是同一个量级的游戏,本作最终成
品的内容与品质到底能达到什么程度,只能等正式推出后才能断定。
(三)机会 (Opportunities):
1、本作的定价策略不高,STEAM标准版只要台币1280,在这个游戏越卖越贵的时代,如果
能用这样的价格玩到接近3A等级的大作,算是非常超值。
2、依照官方网站的说明,本作是“一次性买断制的经典单机付费模式,未来不排除有发
售DLC与非数值向的内购内容”,后续还有持续推出免费DLC与付费外观的可能性。
https://imgur.com/c8oEAjG.jpg
(四)威胁 (Threats):
1、本作首发同时推出PS5与PC双平台,XBOX版本更是还在加紧赶工中,优化问题我觉得是
本作比较需要注意的地方,PS5是相对稳定的运作环境,但PC因为每个人主机配置不同,
加上没有提供体验版可以测试,而且PC版又使用了恶名昭彰的D加密技术,对游戏流畅度
多少有些影响,虽然目前STEAM预购页面有公布需求配置,不过PC版的优化程度还是需要
实际上市后才能知道了。
我建议如果PC版玩家想要在第一时间体验本作,还是使用STEAM平台,真的遇到优化不佳
或是游戏不合胃口,还有游玩时间2小时内的退费机制可以使用。
2、本作游戏主线时长目前官方并未公布,连IGN CHINA的最终评测都没有提到,而且是否
有多结局、多周目或新难度要素,截至目前都完全没有资讯,这些都要等正式发售后才知
道了。
五、结论:
《黑神话:悟空》推出的时间8月20日正好是今年各个游戏大作的空档,到那时候我想大
家6月推出的艾尔登法环DLC应该都玩的差不多了,暗黑破坏神4的资料片跟POE2的Early
Access也都还没开始,如果是喜欢动作RPG、又刚好跟我一样陷入游戏荒的朋友,本作应
该值得一试。
然而本作的制作团队之前并没有太多实蹟可以参考,游戏目前释出的资讯真的也不算多,
如果真的不放心就等正式发售后先观望个一两天,等情况比较明朗,再来决定要不要入坑
了,反正只有数位版买了也不用等到货,也不会有实体版缺货的问题,那就让我们一起继
续看下去,等8月20日一起来看看这个背负中国游戏制作圈满满希望的作品,能达到什么
高度了。
谢谢你看到最后,也欢迎你留下对这款游戏的期待与看法,8月20日让我们一起直面天命
!