※ 引述《broo ( Zach)》之铭言:
: 我游戏菜鸡啦,以前没玩过即时战略的游戏,虽然我难度都只用标准,啊兵种都乱生,每次
: 新的一局都是在种田盖围墙,把我家范围围得超大,看一堆村民在那边淘金看木头种田就好
: 疗愈,不知道有没有人也是这样玩的,好开心有游戏治好我的电子阳痿了!
有点感慨,只能说成也网络,败也网络。
当年RTS火红的年代,世纪帝国2、星海争霸、魔兽争霸2、红色警戒..各自争锋。
在台湾世纪2比上述的都更热门一点。
当年网咖一进去,不是天堂、CS就是世纪2了。
其实早期的电子游戏,都是服务于单人体验为主,
像我手残党玩RTS也跟你一样,不喜欢追求高效率的竞技玩法,
喜欢跟电脑对打,甚至电脑选最难,在黑森林地图把墙围满满,然后玩成守塔游戏。
看着电脑的部队,前仆后继被我的伊谢尔伦要塞,雷神之槌轰烂就是爽。
但RTS游戏当年会红,就是因为可以连线对战,
比起AI的死板,跟真人玩每场都是不同的体验。
但是一款游戏只要开始竞技化,就会逐渐衍生出各种胜利公式。
像后来大家开始研究怎么15分升城堡、怎么封快偷袭。
第几分钟生出来的第几位村民应该干什么,整个讲求效率最大化。
玩游戏玩到后来变成背公式。
最后也就导致RTS类型的游戏没落。
后来的DOTA游戏,反而从中汲取经验,删去复杂的经济模式、建造、控兵。
专注于操控一只英雄对线,也开启了大MOBA时代。
但历史总是不断循环,只要游戏开始竞技化,就会衍生出各种胜利公式。
早期(s1~s2中期),LOL的任何英雄都可以走任何路,
可以看到法师扛上、双坦下路、枪手走中,各种创意搭配玩法。
但万恶的EU流展现出了最高效率的经济模式,
现在变成哪只英雄走哪路几乎固定,下路一定要配个不吃兵的辅助,帮射手成长。
然后厂商也从众如流,从s3开始多了一堆辅助的跳钱装备,推出专门的辅助角色。
当年百花齐放、各种玩法的英雄联盟已经消失了。
甚至哪只英雄买什么装,也几乎都是固定模式,背公式了。
最后只为了胜利,而忘记了当初玩游戏的初心是什么。
感谢原PO分享,
现在回想起来,游戏还是自己一个人傻呼呼的玩最开心,
城墙发挥创意随便乱盖,兵种按自己喜欢的模式乱搭配,
看着一群立定火枪兵齐射,然后整齐划一,齐步向前走,玩出了自己的线列战术。
甚至玩西班牙海出一堆村民(暴民)冲锋陷阵拆别人家房子,都能让我开心一整天。
看着自己的家园越盖越大,一个RTS被我玩成模拟城市,但这就是乐趣。
不去追求解成就、对战胜利,而是像小孩子开心的在自己的乐高里搭造世界。