嗨!我是番茄~
这次来介绍加心得分享的是《OPUS:龙脉常歌》游戏
图文好读版
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【简介】
这是一个结合太空探索与冒险解谜的叙事游戏。未知的小行星“龙脉”由于其矿藏蕴藏的
巨大能量,成为众人争夺的目标,能唱出龙脉之歌的少女——艾妲,将与立志探索龙脉的
少年一同冒险,揭露宇宙的远古神话。
【玩法】
寻找龙脉
探索解谜并蒐集资料
旅行于太阳系“群山”
触发事件、冒险小游戏
【心得】
一开始以为只是听歌曲的视觉小说类游戏,现在很庆幸自己有决定玩过。
画面安排的很舒适,有些龙脉的特色很鲜明漂亮。
我也喜欢游戏中设计的有细节的人物是核心人物,这可以聚焦玩家要注意的资讯。
音乐起初不明显,可是那奇怪的音却会渐渐的渗透进脑海,推荐入手原声带。
而我最喜欢的是跟龙鸣共振的时刻,可能因为很像在调律吧。
起初以为只要核对到图示就好,结果在越后期里,真的越需要仔细的“听龙鸣”的位置。
也对于设计出这个“听龙鸣”理念感到敬佩,或许跟我成长的环境有关,
龙脉一词总是让我联想到风水命理所指山脊的行走龙脉;
而游戏中能倾听到龙脉的女巫一词也能联想到古代的命理师会被称为巫师;
然后算命的解析能力可以延伸解读成女巫找到核心的能力;
用来算命的工具则跟游戏中能录制龙鸣且用来共鸣的工具一样,
了解使用方法的人皆能使用。各种被我带入的既视感…XD
我甚至一度脑洞大开
想像成每个能跟女巫共鸣的龙脉其实都是前人女巫所遗留的生命能量…
就像《奥里与迷雾森林》的游戏一样,
奥里倾听先灵的声音同时也获得了相关的能力,
女巫也是先倾听到龙脉的声音才找到龙脉(生命能量)的。
在商店页面里不管是PV或是内文介绍当中,
制作组已经明确透露了这是场注定分离的冒险。
一开始我还蛮担心想说既然已经知道了剧情游戏的结局,
那没能期待不同结果的情况下是否还要去玩呢?
而游玩过后这游戏再度的让我认知到,
“结果”真的也就是过程的一个点,连成线的过程才是能深入人心的结果。
所以在提前知道结局的情况下,怎么述说那份故事就是这游戏所展现的叙事能力。
后期有些解谜需要费点心力,
还有些跟主线反方向的路线有支线的小事件跟小游戏可以玩,
包括有隐喻的小故事跟壁画可以探索跟蒐集。
游戏里最常让我又大叫又跳脚的大概是触发战斗事件的时候吧,
频率又高、骰运又不容易过…能避战我几乎都选择避战,撇开常失败的因素,
战胜的回馈觉得太少,感觉不太值得一战,
希望隐藏成就里没有要求要全部都战斗过的成就…
【短评】
画面安排的很舒适,有些龙脉的特色很鲜明漂亮。
游戏中设计的有细节的人物是核心人物,这可以聚焦要注意的资讯。
我最喜欢跟龙鸣共振的时刻,起初以为只要核对图示就好,结果越后期里,真的越需要仔
细“听龙鸣”位置。
后期有些解谜需要费点心力,还有支线的小事件跟小游戏。
玩过后这游戏再度的让我认知到,“结果”真的也就是过程的一个点,连成线的过程才是
能深入人心的结果。
推荐给喜欢太空主题、探索、冒险解谜、叙事游戏的玩家
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