楼主:
MrTaxes (得粥加汤)
2022-01-16 19:36:41就是元祖洛克人1代
印象中小时候玩红白机
在某些情况 像是敌人一次出现很多的时候受到攻击
画面的动作的确会变慢 (是否因为画面运算的关系?)
可是我玩steam的版本 也是会出现类似的情况耶
好奇怪喔 我以为电脑的效能应该比较好 不会出现这种情况才对啊
怎么会这样?
作者:
B0Y0 (29大头)
2022-01-16 19:51:00是不是你的动态视力已达人类极限
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-01-16 19:52:00因为只是模拟器去跑吧 并不是重制让你用电脑效能跑他
作者:
SSSONIC (...)
2022-01-16 20:35:00听说好像是进入什么零的领域的关系吧
可以上yt看 tas用各种bug速通,然后自己试试看bug蛮好玩的
作者:
mema (fireinsidetheman)
2022-01-16 21:08:001,2代的select暂停大法
作者:
RM9 (RM9)
2022-01-16 22:00:00作者:
rockjam (飙马野郎)
2022-01-16 23:07:00不是他变慢,是你变快!
Steam版的越南大战也是这样,跟以前PS还有街机一样,画面只要一混乱就很容易变慢XDDD
作者:
ozon (OZON)
2022-01-17 07:58:00这才是完美模拟啦。有些游戏以前还会故意lag让玩家可以较容易过关。
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-01-17 10:22:00你那边还来的及 快连按暂停
作者:
gdsword (键盘热炒店老板)
2022-01-17 12:10:00你应该是进入zone了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-01-17 13:08:00看影片才知道水晶人放招会慢不是设计XD
也不能这样说 以前那招式的飞行速度一定是针对FC去tune过用现代CPU去跑 那个难度应该就不是当初制作组预期的吧XD
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2022-01-17 15:37:00这是故意还原当时体验的
作者:
askdrlin (ä¸å¤®æ°£è±¡å±€)
2022-01-17 18:12:00心流
程式是用当时的硬件数值去跑的,如果套用现在的硬件数值反而会快转到没法玩推文的影片选项也是设定特定数值,不然会暴走说穿了就官方也懒得改,像是60FPS跟1080P。
作者:
glion (Weison)
2022-01-18 11:41:00恭喜你得到子弹时间的能力
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2022-01-18 14:04:00你知道我之前玩伊苏1&2 画面太快会卡关 还要减速才能过