[心得] 暴政 Tyranny 破关心得(剧透)

楼主: yoseii (yoseii)   2019-06-30 14:06:00
永恒之柱二全破之后,接着继续玩黑曜石的暴政(Tyranny)
其实 Tyranny 的剧情我自己认为阅读难度比较高
一开始给你非常多的名词:凯洛斯、屠农、神统、藐厌军、猩红歌者、敕令、缚命官
眼花撩乱,我一直到第一个敕令结束之后,才开始比较了解剧情
简单形容,主角是缚命官,授命颁布凯洛斯的敕令
而敕令的强大法力可以掀起风暴、火灾等等,完全毁灭一个城市
如果敕令颁布之后,没有完成解除敕令的条件之前,敕令会一直存在
主角拥有如此大的法律权力可以决定一国人民的生死
你会如何使用呢?
玩 Tyranny 感觉像漫长的心理测验
一开始我的选择比较中庸、不得罪别人,以解决任务为优先
但很快的我发现残暴的猩红歌者会一直骑到你的头上
直到我终于决定和他们冲突、最后完全翻脸,杀光所有的猩红歌者
突然之间我开始想像,为什么玩游戏而已,我仍然会下意识的选择中庸之道?
明明我可以选择偏激的路线呀
可能现实生活的暗示已经植入潜意识,让我习惯不得罪、不冲突的沟通模式
但有时候不得罪、不冲突也是“恶”的表现
例如拼命忍耐别人的小暴力,结果最后小暴力成为大暴乱
难道“容忍暴力”的人没有错吗?
凯洛斯的敕令是血腥镇压
把全部人打趴之后,维持表面的和平
但台面下依然无法压制躁动的反抗民意
有人为了活命可以委屈自己和敌人合作、有人为了爱国可以让自己身陷危险
你又要如何选择、帮哪一边的人呢?
我最后的结局是杀死了屠农、猩红歌者、藐厌军,最后让自己成为孤高的神统
在外境孤独封闭的展示自己的威权
这剧情其实是我凭感觉走出来的结局,看起来也没有我想像的美好
Tyranny 满可惜的没有官方中文
汉化的部分有时候语意不清楚,让人不太了解他的意思
我自己感觉 Tyranny 他不是一个剧情由浅入深的游戏
而是一开始的剧情深度就已经非常有阅读障碍
中期之后才比较能够体会他的故事内容
但他仍然是一个很有黑曜石风格的 RPG 游戏
周游各方势力打交道、并且给你丰富多元的对白选项,呈现出来的剧情百百种
每个人玩起来应该都有不同的体会
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2019-06-30 14:29:00
推黑曜石
作者: felixr0123 (felixr0123)   2019-06-30 14:33:00
现实就是这样 在人的素质低落下 你以为的温和有礼只是给人软土深耕
作者: shan1226 (Mr.old)   2019-06-30 17:10:00
推原PO跟楼上
作者: kaj1983   2019-06-30 18:43:00
不就理想和现实的冲突
作者: s900527 (水)   2019-06-30 21:37:00
他的自创技能系统也很有趣
作者: dogppatrick (没梗)   2019-07-01 00:11:00
推心得 虽然我没破玩 可能我比较喜欢回合制游戏
作者: sunandmoonof (婴肝患代号)   2019-07-01 06:14:00
所以是平时不得罪人,决定后就全部杀光
作者: ifyoutry (马H)   2019-07-01 06:49:00
角色扮演游戏没什么对错,想当自己或想把事做好都可以,觉得有趣就行了.

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