Re: 论三国杀武将强度排行办法与阴间武将评判标准

楼主: shecon (虚空)   2021-06-27 13:16:41
※ 引述《ted40905 (天兵)》之铭言:
: 原文恕删
: 总之,“阴间遍地走”这种事追根究底还是因为钱
: 游卡的尿性你各位又不是不知道
: 用各种方式逼玩家花钱早就见怪不怪
: 他们营运当中透露的思考逻辑就是:“你先掏钱出来我们再看看能做点什么”
: 斗内在游卡的概念里是不存在的
: 但实际上营运处理很烂以至于重课玩家也常常被嘲讽
: 想要游戏体验? 掏钱才有可能
: 所以你各位已经不能用一个“聪明人玩的卡牌游戏”来看它,这应该不用我多说吧
: 这是“有钱又没处花”的人才玩的游戏
: 我想,关于用脚做平衡这种事应该十个人写都是一样的内容
我不这么看
游卡说准了还是中国整体环境过烂,劣币趋良币
早期的很多良心作都被盗版搞倒了
而游卡本身就是靠盗版起家的,但起家后也没有洗刷过去,正派经营,反正继续抄最省事
给玩家的福利小家子气(想当初边锋一堆人嫌,结果游卡收回来经营连蚊子腿都没有)
客服、售后服务这种影响口碑的,能外包就外包,不能解决就摆烂
完全没有远见就是能赚一点是一点,今天吃饱不想明天
公司哪天倒了,大家把帐分一分四处跑路吧
领导没有经营产品、品牌的概念,红了就是搞上市、房地产之类能捞钱的
员工没有对公司的认同、忠诚,全都利用职务给亲友开后门
设计比赛这种能利用职位之便黑箱的更是大搞特搞,利益交换程度让知到的人傻眼
公司职务混乱,连个校搞都没有,时常搞出"请出就戳、义舍"之类的事
同事之间时常内斗,小圈圈搞起来,设计师抄袭民间设计师,还大剌剌说你没帮我把关
秀下限程度让外国人难以想像
游戏核心机制继续靠抄,之后的产品诸如:阵面对决、剧本杀之类(游卡的剧本杀真的是市
面上我玩过最烂的一家,没有之一)太多产品全都靠抄
有的设计师连三国杀都没玩过就能来设计武将
而且没一个游戏水平过关的,韩旭在比赛表演的韩式借刀一战成名只是让这点为世人所知
一言以蔽之:罄南山之竹,书罪未穷;决东海之波,流恶务尽
但这间破公司,中国玩家还真没什好奇怪的
因为千千万万的中国游戏公司都是这样的,每个东西中国人都想搞个自己的
自己的次世代游戏主机、自己的即时战略游戏、自己的...
结果不是诈骗就是烂尾
你真要说用脚做平衡,10个人来做10个人都一样我还真不这么认为
贴吧民间设计圈,集百家之长来看,我真觉得做的不错
至少概念观念全都超前游卡五年,一大堆新概念全都是抄袭民间的
当然民间设计圈也少不了,小团体横行,排除异己的环节
但用爱发电当然有它的侷限性,一个公司要经营好
有眼光的领导还是必要的
说回头,以小作坊来形容游卡,窃以为真的是再贴切也不过了
你看中国人还不是很习惯这种事
因为中国的小作坊游戏公司这就是常态了,我大天朝自有一番国情
游卡只不过是刚好捡到宝了,还很幸运是十年都吃不完的宝
而我们比较倒楣,喜欢上的偏偏是这样一款游戏
再多笑柄,终究化作叹息
万般不是,无奈继续氪金
作者: guanjen375 (guanjen)   2021-09-13 13:37:00
反正就加减玩吧...能怎样
楼主: shecon (虚空)   2021-10-15 23:31:00
能写文章喷他阿XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com