论三国杀武将强度排行办法与阴间武将评判标准

楼主: shecon (虚空)   2021-06-22 22:16:30
魏延慎入
刚刚群组有人发了新一期武将情报(https://www.bilibili.com/video/BV1ro4y1k774)
,与一位杀友产生争执,杀友认为此爆料许褚过强,可谓阴间
鄙人却认为许褚难以当此大任
其实
长期以来,三国杀武将强度谁比谁强就跟讨论历史武将谁比较强一样,是一个主观性比较
强的话题
后者是因为历史已经掩埋于尘埃之中,当代人都对当事人褒贬不一,况论两千年后的现在
前者原因很多,首先这是个有队友的合作游戏,队友对战略的眼光、战术的执行程度很大
影响了武将的发挥
其次这还是个三方博弈的阵营游戏,而且三个阵营的胜利难度尽然还都各不相同
第三就是这游戏的先后手有着巨大的分别,也不知道多少冤死的8号位可以为我撑场
最后就是武将收益有分算得出来的显性收益跟算不出来的隐性收益,导致很难量化评断武
将的强度
所以要讨论武将强度只能假设一个完美模型,八位玩家水平接近,且都有对胜利的绝对追
求,不会仇杀、场外、作弊、想秀等
再来需要讨论的是隐性收益的部分,先以2013年界限突破刚发行的比较单纯的环境讨论,
当时公认最强武将是三核,鲁肃、袁术、荀彧,假设你要为这三核分优劣你要怎么评断呢
?
众所周知,讨论收益必然绕不开一条相当于三国杀界的E=MC2公式:1血=2牌
那么以此公式来看,袁术何德何能能登上三核之位呢?摸牌阶段多摸的牌,弃牌阶段都还
回去了阿,岂不是零收益?
这就是所谓的隐性收益,隐性收益有很多,如刚刚讨论袁术的隐性收益就是过牌,例如标
准包的强主孙权,就是因为过牌量高所以强
鲁肃收益明显,能换一次缔盟,通常丢4,1牌换5牌,0牌换4牌都是常规操作,那来去就
是8收益,但这8收益跟你裸摸8牌的8收益又不一样
这8收益同时有,削弱了敌方防御的隐性收益,以及得知敌方剩下的牌资讯的隐性收益,
但也失去了从牌堆获得未知牌的隐性收益
所以同样是1收益,其实摸一牌,弃置其一张牌,令其弃置一张牌,获得对你造成伤害的
牌等等的收益是不同的
因为三国杀每张牌的价值不是相等的,奸雄了一张南蛮跟一张杀的区别应该不需要我来介
绍吧?过牌武将的强度又有几分是无中、AOE、乐这种好牌撑起来的呢?
而还得介绍一个武将的强度在不同身分、不同位置打出来的收益是天差地别的,更不用说
是回到现在这个神将多如狗,阴间满地走的时代了,因为随着武将强度的提升,每一回合
打出的收益变高,只会无限放大这种位置跟身分的差距,你看2013年,根本没多少人高手
会去演身分,因为收益低,分出胜负的回合数多,你演的收益是低的,但是回合数少,单
回合骗出来的收益量是惊人的
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继续往我们的主题推进,阴间武将的评断标准又是什么呢
先来定义何谓阴间武将,有人以为阴间武将就是强将,其实不对
阴间武将最主要是够恶心,打的人自闭,让人豪无游戏体验
玩得够久你会知道,这称呼最早是手杀界徐盛开始叫起的
因为手杀最流行的不是8人军争,而是22欢乐
22欢乐解决了徐盛的短手问题,而破军把敌方手牌全放头上又使人毫无反制之力,而起手
古锭刀酒杀也成为大宝的一个梗
其实早在更早,袁绍主就是这类型武将的代表了,袁绍主很强吗?其实在那年代也未必,
但是他自己射爽了,赢了归功于自己,输了烂摊子给别人收,所以逐渐成了禁将
放在炉石、魔风里面也有类似的东西,OTK就是了,OTK全名One Turn Kill,是一回合杀
,但是专门用来代指不与别人交流的自闭卡组,当别人没有游戏体验就没人想跟你玩游戏
当然,语言的演化在历史的长流是很正常的
当我们来到新杀的7阴
赵襄、凌统、郭照、留賛、蒲元、许劭、关索
你就发现有些武将只是单纯的强
比如笔者就很好奇为何司马徽没入,个人认为司马徽阴间多了
因为笔者没有玩新杀,只能自己臆测,若有人能补充再好不过
窃以为分析阴间武将可以发现一些共同的元素,体验在阴间武将身上,马徽主要还是辅助
队友,或许这就是没入选的原因?
其次就是比较吃赖队友,有队友更好
这里面比较吃队友的大概就是凌统,但就是凌统没给牌类队友也能靠勇进偷对方装备,甚
至让对方不敢装装备
或许这就是吴懿、徐荣没入选的原因?
所以总结一下,阴间武将就是恶心又强的武将
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虽然格局变小了,但终究还是要回到我们的主题
爆料许褚算不算的上是阴间武将?
贴一下这许褚的技能
裸衣:若你没有裸衣标记,摸牌阶段你可以多摸至多X张牌(X为体力上限),获得等量裸衣
标记;当你使用仅指定一名玩家的伤害牌时,你可以弃置1张牌,令此伤害+1,然后移去一
个标记。
首先该玩家认为许褚就该无脑摸上限,我却认为这许褚设计不错,是个很有操作感的武将
只会无脑摸上限跟根据情况决定摸几,很大程度上能体现玩家水平
分析一下这个技能,这个技能是少数技能收益明确的技能,多摸几就几收益,打1伤就+2
收益
讨论一下隐性收益,许褚的限制是只有单体输出牌才可以+伤害,而标记没消耗完
是无法发动下次裸衣的
该玩家认为无脑发动收益是因为现在这游戏只看第一轮,而许褚第一轮能10牌上手所以很
阴间,打出1次伤害就有6收益(摸的4牌跟多1伤),并且认为6收益武将没几个
但其实考虑隐性收益以及那6收益也就一轮的收益的话现今的其实就是6收满地走,
很古早的强将,张星彩算上枪舞额外出杀差不多就6收一轮了吧?
更别提现在常客级别,孙皓、二袁
更何况这许褚的6收是算了打1伤的情况才是6收,你没打伤害就是4收还只能留4牌
4收简直可以说,合格武将都是4收了吧
整个牌堆决斗+火攻+ak斧子也才11张,带上6拆5顺4无中3乐,有用的牌大概29张
伤害凑个整数算10张,你比正常人多抽4张,牌堆约160张,粗算约等于4分之1这技能帮你
抽到一张,等于你玩4把大概能有一把能抽到一张,而带上6拆5顺4无中3乐,是161分之29
,算16分之3x4,算上无中大概是每把会有一张
为何我要算多摸4,因为强度要跟别人横向对比,比如界黄盖也是多摸3,但扣1血,多杀
一刀,黄忠要有杀,但是必中,伤害有可能+1,界曹休,2分之1必中和伤害+1或弃2-4张

你横向对比就会发现,许褚跟这些武将对比,就是拿第一轮多摸4,跟接下来杀决斗火攻
打中+一伤,但是之后这些武将回回都能发动技能,许褚只有一轮,后面只剩下增伤功能
而之后的许褚就跟黄忠一样怕断杀,还会怕被压血,还会怕被压牌,黄忠至少不怕压血
而如果你依照情况摸,比较能保证每回合都有牌能用,不然下一轮你可能连杀都没有了,
比如你三血,多摸到桃还能吃,满血多摸桃也是丢
正常来讲就是有法正陈宫曹叡这种可以多摸,但也不是直接摸满,就有把握打的伤害数或
伤害数+1就好,这样才能保证危及情况有牌用,因为在你有杀的情况下多摸得牌大概率也
是丢掉,而可以到了该拼一把的时候再摸4。
以身分来讲,有辅助的身分就看队友的适性,有法正貂蝉这种就能适当多摸,而如果你是
2号,有拆顺伤害ak还能考虑摸4,没拆顺摸4我觉得根本是白忙,至于其他位置就是看主
公剩于牌量跟距离了
而内无脑摸4就是搞笑吧
经过武将的横向对比,其实你会发现许褚对比黄忠、曹休、界盖这种同质类的武将优势就
在于第一轮可以多摸4,如果能多一张决斗跟火攻就比这些武将多打1-2点(因为这些武将
缺牌,拿到决斗火攻可能打输或打不中,而许褚比较没这问题),但是后续就跟界许褚2.0
差不多
而这些新杀7阴,哪个不是原地起爆给你看
而拿最无法起爆的凌统来说,装备牌有26张,许褚的伤害牌才11张,而拆两牌完凌统还可
以出杀打伤害,而且就相当于必中还把桃拆了,而拆牌打伤害还没距离限制,前置位打先
手,后位置打完杀,而许褚前位置不管有没有拆顺,没打中就是0收,后位置还怕被压血
,(两者都怕被压牌)
比留賛,留賛每轮都摸4,比赵襄,有可能比她发挥
比蒲元,不熟不比,剩下那三个太阴应该没人能比
该玩家最初是拿他类比徐荣,我认为要说徐荣也比他阴间多了,最多就是下限低,有发挥
的局数可能不如许褚多
徐荣滚起来阴间武将也救不回来,许褚忠了不起就是给你剁死一个反,许褚反给你打主四
血,阴间武将那种一回合打三四个武将逆转的视频还少了?
别的不说,你只要前面有个曹仁放几个装备,或是连卧龙凤雏这种小咖都能挡你
许褚拿ak还怕杀不够多跟没距离,吴懿杀还会越来越多
该玩家还提出一个评测许褚的方法
“抓一叠十张牌 一叠四张牌
看十张牌能不能砸死四张牌 测个10次”
就问你距离呢?敌人的防御技呢?那你二号打主,也是得先对面6张先动一轮吧
讲下去就是无聊的对比了,是非功过留给各位讨论
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感想
三国杀玩家很容易吵架,由其是有一定水平的玩家
这游戏上层下层差距非常大,打牌十余年真的见识很多马谡魏延杨修,我自己都曾是其中
的其中一员
但至今看到个人觉得奇怪的地方依然还是忍不住辩上一辩,有些玩家不喜欢别人争论,但
其实这游戏要玩的好得先思考,而我认为自成一家之前你得先有自己的主见
竞技游戏就是想赢,想赢的人多半认为自己是对的吧XD
争斗有可能两伤,但也带来进步,古代的战争史就是文明的进化史
今天没有这起争端,诸位也看不到这篇文啦:P
作者: RaysMoon (Ray)   2021-06-24 11:45:00
觉得不弱没到太扯,脑杀看起来跟黄忠很类似,过牌赢的情况下能为团队做的事也多不少,同样认为不该轮轮摸四,不过也是要看身份跟将面。话说这种将没多杀没强中完全不符合阴间定义吧?!比起来吴懿魏延岂不阴间多了

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