[闲聊] 十周年OL近况闲聊

楼主: ted40905 (天兵)   2021-01-09 16:50:16
这个版阿,没有人气是不行的
我本身比较喜欢尝试新meta所以当时跳过去十周年就没有回老服了
(我其实不是很理解为啥刚开服的时候一堆人说新服是页游接口,因为其实做得不错阿)
这么一晃眼也两年了,所以现在是十二周年(?
总之,我这篇主要讨论的是新服,至于老服就留给还有在玩的板友来聊
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风林火山包的武将陆陆续续也有在改技能,让那些精于收益计算的玩家稍微不那么鄙视旧
将了。这些将主要是以界限突破的方式来做更改,并且是有门槛的。玩家必须收集破界石
这种稀缺资源来"突破"旧武将。这东西行之有年了,一开始是设计关卡来突破,从不知道
什么时候开始变成要花钱买武将招募令,抽三十次换三颗破界石来突破一个武将。以一个
无课玩家来说,确实是很高的门槛限制。(其实就算你愿意花钱也得花不少所以...meh)
其次,有些像辛宪英、赵襄、花鬘、鲍三娘这种是直接改技能、改字串(对,就是偷改)
偷改的好处是原本有这些武将的人不用特别做什么事就能玩;坏处就,要花一点时间熟悉
不然队友就会靠杯你对这个角色好像不是很熟悉
我觉得游卡做得不错的点在于近期的突破有考量到武将本身的定位,不太会到处乱改了
打比方来说,界凌统保留了拆迁办的属性,加上了回合内拆人带伤害、带伤害的大招
完全针对了凌统消耗有余、伤害不足的弱点做了补强,这是我没想到的(改得真的不错)
界刘表的修改让他能在自守时做更多事了、并且送了小制衡,弥补了牌多但质劣的问题
选来克制当前强攻型武将也是个不错的对策
界简雍则是把拼点的选择移到出牌阶段而非出牌阶段开始,改善了不合理的限制
并优化了拼输拼赢的奖惩(这其实还好,就是平反而已,因为我们本来就预期该给更多)
更久以前的反例也是有的,比方吴懿。为了配合史实,保留奔袭和距离有关的属性无可厚
非,但是达成条件和收益的调整没做好,变成和游戏前后期产生巨大相关,以致前期太弱
后期又太强,且失去了历史上那种奔波千里奇袭敌后的感觉,可以说是瞎基巴乱改
虽然一开始大家满看衰,但我觉得游卡有在慢慢改善游戏内容
撇开圈钱不看还是能支持一下,大概就这样啦 想到再写些东西
骗P币好爽
作者: TingHaou (羊肉豪)   2021-01-11 16:54:00
改是一直有在改,但...我也不说死,就是有好有坏。12年的游戏还有如此大的更新量,至少我作为一个玩家是觉得幸福的。
作者: bb6792143 (KIN)   2021-01-14 10:56:00
推一个,不过有时候会因为连线问题玩到很气

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