Re: [闲聊] 关索@十周年改动

楼主: shecon (虚空)   2020-09-13 21:04:12
※ 引述《ted40905 (天兵)》之铭言:
: https://reurl.cc/4mpdmV
其实关于平衡的话题,每次要辩论必然就要长篇大论
因为每个人关于平衡的线都不同,而最近我已经感觉到对这游戏的爱流失了
已经越来越懒得长篇大论了,不过考虑到在群组聊天也常提到这个话题
可以引用我现在的想法的情况下,就来长篇大论一下
作者: TingHaou (羊肉豪)   2020-09-14 05:43:00
推个。新官当先是觉醒(修改)后的,也就是可以不掉血。然后,新官比老官少6张是怎么算的?新官1x3+3x5=18;老官当主反内3x6,当忠3x5。
作者: ted40905 (天兵)   2020-09-14 18:29:00
拿满三个技能以前是摸一张,跟1.0版拿3张比 少2张x3这就像"超不平衡"跟"宇宙无敌不平衡"比 有好一点你实际打就知道了 毫无瓜葛的人进濒死你摸牌回血拿技能是多么不合理的事情如果我们没办法用老方法处理aka全场仇杀关索 建议ban掉ban不掉的话就弃杀我知道量化对于说服读者而言很重要,但是十周年这版本跟没被削弱的最初版本根本就无法比较拿牌数量因为条件就不一样了 一个是打死 一个是濒死 你自己也讲了,那又如何能论定十周年版本拿的牌数量会比较少?更甚者,经验告诉我们处理关索就是不论敌友格杀勿论现在这种带回血的版本,比起以前是更难杀的,我视之为对旧关索弱点进行补强的一次大成功: 你感觉皮肤变硬了对关索而言,没有什么比活着继续触发技能更重要的事了
楼主: shecon (虚空)   2020-09-15 12:24:00
新官总数是18,但是我一般不会算他自己濒死的三张因为通常通常他不是第一个处理,就是活到最后,而如果剩下两个他基本上赢了,所以我就不会去算最后的情况,至少也是三人局应该这样说,我整体论点不是整体拿牌数会变少,而是前期变少,那至少给其他爆发角一个机会去制裁关索,而不是直接面对大魔王,后期大魔王不管新老都是关索赢就没有比较的必要简单来说,少六张就是只比前面几个人头少了六张最后就是,我本来就没有要完全比较,我上个回文也说了"某种程度"上是削弱,我"脑杀"这版本比较平衡实际上这将本来就是个失败的设计了,我个人完全是想ban掉因为你上篇文的意思就是这武将很破坏平衡,但其实现在环境这支还真谈不上,司马徽之流比这恶心多了,甚至马良我都觉得比这只对环境有影响力多了,真要说老关索出的时候影响环境还稍微多点,而十周年是为了圈钱才改关索我到不这么觉的,因为就这点小加强,吸引土豪之外的人氪我是觉得没吸引力,真要说为了圈钱出将,就是出曹婴这种有奶有爽度的然后要补充一点,脑杀这版本比较平衡也是因为现在武将加强的太多,其他武将强度从6到9,关索可以说是8到9这样的加强所以当然会说这版本比较平衡,因为他已经不算出格了
作者: ted40905 (天兵)   2020-09-17 15:43:00
你说到重点了 正因为它的价格必须符合售价所以必定是一个破格、破廉耻、破坏游戏体验的武将所以怎样讨论都没用 他就是一个商业需求的体现这样一来,就跟三国杀本身没什么关系了其他什么22葛玄吴懿 军八司马徽 这种同样恶心的玩意亦同到头来讨论新旧关索谁比较平衡 其实也没有意义我不会再纠结这个了

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