‧ 线下规则 (可选择性加入游戏):
分发起始手牌前,所有玩家依次观看其下家副将的武将牌。
‧ 鏖战模式
触发条件:当游戏中仅剩四名或更少角色时(七人以下游戏时为三名或更少),
若此时全场没有超过一名势力相同的角色,则从一个新的回合开始,
游戏进入鏖战模式。
开启鏖战模式。鏖战模式一旦触发就会一直持续,直至游戏结束,
在这个过程中即使有相同势力角色出现或者明置武将,
鏖战模式也不会中止。【桃】只能当做【杀】或【闪】使用。
PS. 当做【杀】或【闪】使用的详情?
比如赵云可否〖龙胆〗? UI 设计?
‧ 拥有锁定技的武将,可以在出牌阶段主动亮将。再也不怕错过亮将时机憋屈致死了。
‧ 游戏机制调整:
① 野心家消灭敌人固定获得 3 张手牌;
② 首亮角色获得先驱标记;
☆先驱:出牌阶段,你可以弃置此标记,
然后将手牌摸至四张并观看一名其他角色的一张武将牌。
③ 双将亮将后,拥有单独阴阳鱼的角色获得阴阳鱼标记;
☆阴阳鱼:出牌阶段,你可以弃置此标记,摸一张牌;
或者弃牌阶段,你可以弃置此标记,令本回合手牌上限 +2。
④ 珠联璧合双将亮将后,获得珠联璧合标记;
☆珠联璧合:出牌阶段,你可以弃置此标记,摸 2 张牌。
你可以将此标记当【桃】使用。
PS. 鏖战模式模式下也可以使用这种【桃】吗?
实测可.
‧ 武将部分: 有些武将有修改的方案, 但投票没过/还不确定是否会上线.