[心得] 22爬分心得

楼主: ted40905 (天兵)   2018-10-28 02:33:50
不定期更文
懒人包:
1.中郎区段最难爬
2.将池管理好,效益明显打起来也舒服
3.打破口是一门艺术
4.操作前三要一不: 要考虑队友、要考虑收益、要明确方针/ 不要急
5.正确选将先赢一半
为什么说中郎最难爬? 我目前总场次650,100场前就上中郎,但直到过600才上领军
现在领军连胜中。中间发生什么事? 我只能说什么狗屁倒灶都有,能想到的大概都遇过了
我感觉对上分影响最大的几个因素:
a.第二波元宝来之前我是逐日用的招募令,想拿每日消费奖励所以将池劣势
(后来觉得没有必要就全开掉了,觉得周妃、戏志才、刘繇玩起来值回票价)
b.我是打到一半才发现不能关将是瞎扯淡。因为平常不打22休闲的关系所以也没在关
前后差距非常明显,400场的时候胜率53%,现在650场57%(也就是说关将后250场是62.8%)
之前在旧服打22玫瑰金活动只挑70%以上的玩家双排,当时是72%,可为参考
c.网络不稳就不要硬撑续摊。硬要干到底下场通常就是断线、吃闭门羹、逃跑处罚三连
我在中郎段就发生过三次,共扣我9分 (一大段共25分)
再来说说将池,我会建议从老服转过来的玩家直接把所有送的元宝兑现成武将
因为,这批改版的新将强度有飞跃性的增长
虽然标将的增强幅度也不差,但是占整体武将数量来说是不够的
由于非标将可以关,因此不用担心开到比较差的武将稀释战力
以新玩家来说,要强度就充钱吧。老玩家付出过时间、我觉得省开将元宝很佛心
不愧是良企真照顾老玩家(?
撇开数据不谈,当你动不动就是郝昭周妃吕布朱治,但对面出现庞统、黄月英
甘宁、凌统这种强度比上不足的武将,说真的要输也难,打起来当然轻松愉快
打破口。
打破口是什么意思呢? 我不知道各位的情况怎么样,但是我本身是一个浪费了很多时间
在上分掉分轮回中打滚的玩家,所以我当然知道怎么样对付各种类型的对手(队友)
有一种人,归类为不想赢的玩家
连将池的武将都还没熟悉、开打了也不会在实战中学习
这是最好对付的;如果刚好那1/3的机率他是你队友也会很难carry
因为这种玩家通常情商也不高,就连友善提醒都会被嘴回去
如果在对面,只要安静看戏就好剩下的那个高机率会托管。(同一边的代表你可以否放了)
如果觉得对面优势但有这种短板,可以嘲讽开下去让对面脑羞
另外一种人,我称之为过渡玩家
实力是有了,有在看牌、有想赢、判断大部分都正常,但是还是有破绽
比方说,常常忘记佐定、忘记谦节、忘记奇才、忘记各种你应该知道的常见技能
还有各种看起来就不是很舒服的操作
常需要被提醒才能打得更好
对付这种对手,安静打牌就好。开嘲讽不一定有很好的成效
如果是自己队友这样,一定要记得提醒,不要嘴。毕竟有防呆总比什么都不做来得好
所谓的提醒跟口牌还是有差距的,就跟"买基金前请详阅公开说明书"是同个道理
口牌则是内线交易,是没品的行为
以上这两种人占了九成以上。如果你遇到我是没有解法的。
因为我超戳。
三要一不是我自己讲的啦,无非就是游戏理解而已。
很多人把潘濬【观微】当空气,代表什么? 代表他们根本不觉得这是多人游戏嘛
整天自干就是一种没有大局观的表现,这种我讲很多了相信你们一定也都知道
另外一种就是表现出主导权。什么是主导权呢?
就是给队友带风向,示范怎么赢的那种操作
最近很常见的例子,对面有戏志才应该先打谁?
有些人觉得一伤二血、应该打他队友;有些人觉得应该集中火力把他当郭嘉来打
不管正解选哪个,如果两个人没有一致性,下场十之八九都是失败
如果你有一颗想carry的心,就应该从用牌的目标、手速跟牌序来告诉队友该怎么赢
如果能做到不用打字沟通就让队友跟上,就算成功了
最后是选将。选得好先赢一半
前面提过已经把觉得该关的都关掉以后(关错模式关错武将本攻略概不负责)
照理说在每个位置的可用之兵应该都提升了不少
现在是时候验证选将哲学了
有在打的版友应该不难体会23位连动优势之巨大
我个人感觉大概六四波
二三位基本上利攻利守,因为第一轮有连动又多一张牌所以是攻方
一四位要考虑的就是怎样不死。很低的机率,一号位有机会把对方压在地上吃土
这种情况就不考虑了都是临机应变。真正的议题是怎样防守住23连动
有鉴于此,可以给四个位置相应的称呼
一号是压制位,用尽各种方法阻挠接踵而来的冲击、尽量地提高生存机率
输出是次要选择,至少不是在第一轮。典型的理想选将:大乔徐晃刘备之流
二号是铺垫位,输出是锦上添花。二号的工作就是让三号更好输出
通常二三号位的职责区分不是这么明显。都打输出也能有很好的效果
如果都很爆那第一轮就定胜负的机会极高
三号是输出位,工作内容就是爆打对面
四号是苟活位,一轮过后如果没有大劣就是你的胜利
值得讨论的是一四位怎么选
一号位
一号位照理说应该是要先于四号位选的。如果四号位队友没有秒锁,代表他没有
那种四号位的顶级pick(废话),这时候一号位就有责任先选让"苟活位"容易配合一些
千万不要先选那种嘲讽很低又没有保护队友能力的将,要是你队友没低嘲将
基本选什么都是被暴打。这种选法等于变相放生队友
如果四号位先锁了个不错的将,你就多了很多选择
既然是好将,有配合的机率必然不低。毕竟后位先选的是你队友,真的有锅也是他背
四号位
四号位是最难选的位置。
如果没有很扛的将,缓个几秒让一号位先选;反之可以秒锁让一号发挥
如果真的都没有很扛就应该反向思考,如果自己没被爆死,哪个将可以有最大限度的反弹
通常奶妈奶爸们是这种方针的首选,因为没死就有无穷的希望(朱治钟繇孙尚香etc.)
今天大概就先这样吧 想到再写
楼主: ted40905 (天兵)   2018-10-28 03:04:00
我说中郎最难爬的几个因素其实跟我自己比较有关但是阿,这些问题通常也很容易发生在中郎段的人身上如果早一点掌握这几个重点说不定可以省个100场的功夫
作者: shecon (虚空)   2018-10-28 19:43:00
打的还不错,推推,推荐补充过渡玩家之上的玩家阶层XD我自己是分新手、生手、熟手、老手、高手、神手过渡我大概是分熟手作
作者: TingHaou (羊肉豪)   2018-10-29 09:25:00
没研究22,但是条理清楚,受教了

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