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sanguosha
[心得] 虚空的DIY准则整理
楼主:
shecon
(虚空)
2017-08-22 17:39:29
前段时日,群组有复数人问我DIY要点,本着服务大众的精神就花了快5HR打了这篇
这礼拜连休整理相关文章想到PTT也很多杀友,就发上来分享一下
1.可玩性
2.风格
3.生克
4.创新
5.契合
6.描述
7.平衡
8.禁区
9.细节
10.总结
1.可玩性
可玩性是什么呢,也就是你这只将好不好玩
举个栗子
华雄6血 耀武:每当一名角色使用红色杀对你造成伤害时,其回复一点体力或摸一张牌
。
跟
华雄5血 恃勇:锁定技,结束阶段开始时,若你未于此回合造成伤害,你失去一点体力
或减一点体力上限。
耀武:出牌阶段开始时,你可以展示全部手牌,弃置其中所有杀,并摸等量的
牌,然后你可以指定至多等量的角色,视为对其使用一张决斗。
这两个将,拿在手上,正常人都会选择后者做你的武将,当然我只这样类比也许有强度的
问题,但我这样说明,应该还是可以理解我想表达的意思
我自己是会把可玩性这个要素作为设计的首位,可玩性ㄧ般来说,即是同一个情况下可以
有越多的选择越好
一样举个栗子
卧龙诸葛亮 看破:你可以把一张黑色牌当作无懈可击使用。
此时你手上握著一张黑色杀,将要响应南蛮的时候,你会选择出杀还是看破?
有些人会觉得没什么区别,我告诉你区别可大了。
你看破可能会被反无懈,出杀不会。(这两者并没有高下之分,有时候被反无懈反而好)
这就是一个情况下,有不同的解法,而有时候,这解法在当下按照情势会有高下之分
所以能让一个人的技术得以发挥,让玩家去思考怎么样去做收益会更高
而如果是关羽 武圣:你可以将一张红色牌当作杀使用或打出。
在这情况下你就只有两种选择,杀或是不杀,而他只是增多了你可以出杀的机率
基本上选择就少了很多
再举个栗子
官方修改标准刘备的作法就是,将仁德的次数改为每名角色限一次,并且给足两张的回复
一点体力改为使用一张基本牌。
这个做法是非常值得参考的,即是,限制一个将的爆发,并让它变得灵活
防止了跟荀彧、新法正一回合过多的刷牌,也让后续的操作有了更灵活的选择,让一个纯
补助有了新的定位
如何做出一个有可玩性的武将?那得先介绍各国的风格
2.风格
风格又分为武将个人的风格,和国家的风格
旧版武将的设计大概可以分为以下几种
转化类,将X当作Y
例如当拆、杀、桃、无懈、火攻、兵、乐等、视为出X等
甚至最新的2016的刘虞,也在当作借刀杀人
摸弃类
摸X弃X、弃X摸X、弃置别人X等等
混和类
消耗X以后视为出Y、弃置特定类型执行Y事件
土匪、仁德类
获得别人X、交给别人X
菜刀类
杀指定有X效果,造成伤害Y效果、距离-X、伤害+X等
卖血类
受到伤害发生的效果
防御类
使牌无效化、或被指定产生效果
所谓个人的风格即
标准包中,武将多是4血,文臣多是3血,这就奠定了一个最基本的风格
失败的例子如一将成名2011中,曹植的技能落英、酒诗,在武将的生克上虽然与甄姬、曹
丕做了一个复杂的良好互动,但是也时常被人诟病一个诗人,杀气腾腾的四处酒杀别人,
很违和(虽然我个人并不觉得这例子失败,我反而觉得曹植的设计十分出色)
也例如2016中的刘虞,明明技能名为止戈,效果却是叫别人出杀,很违和
成功的例子如张角,就是做出了一个神棍,而且是需要队友的神棍,一个教主如果没有教
徒支持他,根本就是死假的,所以需要有人给闪有人在她有闪的时候杀他,国战的教主也
是,信徒越多,他的天兵越多,就越厉害,连专武太平要术也是人越多越强
而国家的风格大家应该也都知道
魏国多卖血、翻面,蜀汉多辅助、菜刀、东吴杂技团各种摸弃,群雄各种创新什么都有
当然也不是说只有该国家才能使用该国家风格的元素,不过没有加分就是了
3.生克
所谓生克也有分为个人的生克跟团队的生克
个人的生克我们一般叫做连动
也就是武将个人技能之间的COMBO
例如新法正,恩怨当获得两张牌以后可以给别人摸一张,而眩惑又可以获得别人两张牌,
这就是技能之间的连动
有正连动当然也有负连动
例如程普、群马超
程普的两个技能都是需要杀的技能,群马超一个需要血多,另外一个需要血少
而武将和武将之间的配合就是团队的生克
例如新法正就是做出来配合刘备的,王异就是做出来弄旧马超的(结果又被界马超弄了)
4.创新
如风林火山时期,就出了新概念拼点
DIY吧的7将特殊类韩当也是
韩当 弓骑:你与其他角色距离-X(X为你失去的装备格数)
解烦:你可以失去一个装备格,视为使用一张基本牌,若你因此失去了一张装备牌
,你摸两张牌。
说起来1技能就是一个变体马术、二技也就一个转化类,但是她把新概念装备格跟旧元素
结合的非常好
创新这方面,新手要注意的地方很多,所以可能无法很好的把新元素融入自己的作品,或
者会对旧体系做出毁灭性的打击,具体的我稍后再提
5.契合
契合就是你的技能是否符合这个武将的历史典故
说起来契合可以说重要,也可以说不重要
在DIY界也一直是分成两派
说契合靠扯的,例如无双跟武圣的实际内容换一换也无违和
也有比较注重契合度的
比如刚刚的例子曹植
他与甄姬、曹丕在传统民间中,有着复杂的三角关系,虽然在现实中,这年龄不太可能就
是了
而在契合中,曹丕的捡骨,时机点早于曹植的落英,可以让弟弟捡不到,曹植也可以通过
酒诗来化解翻面的效果,可谓是棋逢对手
曹植可以捡取洛神的梅花牌,但是必须甄姬扔给曹植才行,曹丕当上主公后,甄姬可以通
过洛神颂威的夫妻组合来达成强力的摸牌,所以这场三角恋就看洛神属意谁了
6.描述
一个简洁的描述跟一个复杂的描述,可差远了
毕竟这是一个卡牌游戏,而且学习的难度也是很重要的,关系到推坑难度
而在字数的限制下,能够兼顾其他各方面,并且将描述打得具有对称的美感就是神乎奇神
了
例如旧版恩怨、纵适、庸肆等,都是具有对称的描述
比较失败的例如郭逄的饰非,说穿了就是契合袁绍的放箭,能够让放箭的时候白摸牌
但是字数很多,在教学的时候,新手也常常要听很多次
但有时候为了细节也是没办法的,毕竟浑然天成的作品不是人人都能做出来的
7.平衡
其实平衡可以说是最不是问题的问题了
因为平衡是可以调整的,对官方来说平衡可能会有流失玩家、赚不到钱等等问题
我们这种做来玩的又没差
值得一提的是,最简单的加强就是给这武将加上摸一张牌
例如新旧大桥,就是把乐限制为回合一次,然后给一个摸牌的补偿
但是这大概是最无聊的平衡了,所以大家在做平衡的时候尽量不要采用这种方式
比如我自己再加强界甘宁的时候,采用的就是参考了1V1的过河拆桥
把甘宁的转化改成了可以看了再拆的过拆
又或者加强旧版韩当就是采用了,限定技可以在重新洗牌堆的时候把技能重置,也就是有
了一个技能的冷却时间的概念
8.禁区
总的来说这边我会讨论一下设计时需要考虑到的问题
1.身分牌
2.体力上限
3.位置
4.记忆、自由心证
5.繁复的结算
6.牌堆
7.无解
1.身分牌跟体力上限的部分,一个被灵雎给破了,一个被马岱给破了,然后两个被骂成狗
以后
一个没上OL、一个改版了(撰文时间灵雎没上OL,结果后来又上了..呵呵)
身分牌体力上限跟换位置这三个要素,最主要的问题就是影响游戏体验,我反贼打半天累
死累活快赢了,一个忠灵雎宰了我换身分,夺取我的胜利果实,你说会不会翻桌?结果到
后来据说线下每次有出这只,都先被集火打死
2.体力上限
这个问题差不多,旧马岱说实在并不强,然而可以把一个人砍到心情很差很肚烂,增加体
力上限的部分是会让一个原本强度合理的将变得无限强,你看看魏贾诩,上市以后强行改
成给一个男性增加体力上限,虽然也符合夺嫡的契合,但是明眼人都看的出来是为了张春
华,虽然张春华本来就不平衡
3.位置
问题部分就是麻烦,线下发动技能就换位置实在太麻烦,要是你找的到不嫌麻烦的你做我
也没意见(有时候结束建议抓风一下大家都嫌麻烦了)
4.记忆问题
有很多,其他不说,线下光是小胖放权都常常有人会忘记了,比如制霸这种技能写在别人
武将身上的,但是自己回合可以发动的也是常常有人忘记,官方的将X张牌放到武将牌头
上,也就是一个计数器,方便玩家记忆而已
有一个词叫做跨回合记忆,比如 激怒:你本回合可以使用的杀额外增加X张(X为你上轮
受到的伤害数) 那谁会记得你上轮受到几点伤害?
三国杀里头有跨回合记忆的大多是OL专属,所以面杀就要自己想办法,例如陈琳的颂词
,怎么记得对谁发动过就是一个记忆问题,而官方也出了一个界张飞打破了这个禁区,谁
记得张飞上一轮几血?
自由心证的问题,即是旧版有要求到花色、点数之类的牌都要展示,比如孟获的再起就会
亮出牌顶的牌,看看有几张红心,也比如旧马谡的心战,而自由心证的将都是OL专属,
电脑判定,例如陈琳的笔罚、马云路的凤魄,这部分的问题其实我觉得本来就没必要必须
展示了,就自由心证就好了,牌品烂的摸两张牌都能给你摸三张了,难道你玩个情书也要
打开牌来看?
5.结算问题
主要有繁复结算跟濒死插入,比如新曹仁的解围,每当翻面就能使用一张装备或锦囊
,然后配合曹丕在场,曹仁有A的情况常常一个A结算到一半,打到曹丕,曹丕翻了曹仁
,曹仁又开一个新的A,又翻曹仁,又出新的牌,好,刚刚的A结算到哪了?,中间有甚
么张角、觉醒,或死人就结算的更爽了
濒死插入的部分,旧韩当、李儒就是因为会让全场濒死才改的,主要问题就是一个人濒死
求2桃,有人出桃救,但是插入伤害,那到底要求两桃还是求三桃?回血不回?这结算的
酸爽
6.牌堆
牌堆主要可以讲得就是你设计的武将是在什么样的牌堆下游戏的
例如标准中曹操是一个强度靠前的武将,但是在军争出后,牌堆被稀释了,减少AOE的频
率,曹操就变弱了
在民间出卡中,常常可以看到一些跟原本基本牌功能差不多,但是比原本基本牌强的
例如:好像是叫做走还是挡的,效果是抄BANG!的一张进阶卡的效果,就是可以挡杀,然后
摸一张牌的,就是一张强化闪,这张卡会出现的问题就是,像伏皇后、张角这类靠闪吃饭
的角色,就会很尴尬
还有一些很无赖的就是结合杀+顺,杀了能偷牌或摸牌的基本牌,在刘皇叔这类使为使用
一张基本牌的情况就会变得很扯淡
另外就是牌堆的回流问题,例如新徐盛,一开始破军,武将头上的牌就回不来了很尴尬,
刘封没人杀,把武器全放头上,装+1马就无敌了之类的,官方新出的界徐庶我个人就觉得
比较鸟,一个找牌,把一堆关键牌都洗到弃牌堆了,在面杀中,可能比较少注意这个问题
,常常都有玩到一半就在洗牌然后直接加在还没用完的牌堆上了,事实上假如弃牌堆已经
有三南一万,你把他洗一洗放上去就是爽曹操,桃子都吃完了,你把它洗一洗放上去就是
爽卖血流的
还有像钟会这部分就比较失败,把寒冰剑往头上一放,很多武将都可以投降了
7.无解
注意一个角色在特定情况会产生无解的状况
例如:刘备配荀彧、新于吉、程昱等
遛狗我就不说了、于吉在敌对武将都吃缠怨的情况下近乎是无敌的,回合内任意牌一次
,回合外7次无懈
程昱在单挑的情况下,如果对面没输出,很容易产生,他累计了一堆伏兵,然后搭配马车
也是过扯
大部分武将都是以8人局的情况下设计,但设计时也应该注意武将的单挑表现,常常有一
些DIY武将在单挑的表现过于扯淡,近乎是进单挑可以投的那种
像是孙权跟钟会虽然单挑的能力差不多强,但是有些缺输出的,运气好能暴死孙权,钟会
只要屯防御牌,根本是没有机会的
禁区的部分就说到这边,但其实我个人是认为,设计的部分是没什么禁区的,君不见官方
也是各种打破自己当初订下的禁区,规则就是拿来突破的,只要你办法有解决游戏体验的
问题,他就不算是什么禁区。
9.细节
1.方差过大
2.堆砌、定位
3.乱用典故
4.体验感,完爆
5.跟其他角色的互动
6.与规则的冲突
1.所谓的方差,在DIY的部分是指发动的收益跟频率的关系,假如正常的收益是平均一回
合两收益,例如张辽的突袭,那么有一个技能是大概5回合才发动一次,但是发动一次10
收益,这个技能就是方差过大
(收益的算法即是一张牌一收益,例如过河拆桥,拿一张拆去换别人一张,就是0收益,顺
手牵羊,顺别人一张牌,等于拿一张牌去拆掉别人一张牌,自己又获得一张牌,所以是一
收益,但是过拆虽然是0收益,但是拆关键牌这种隐性收益是无法计算的,其他例如还有
展示别人手牌等都是无法计算的隐性收益)
最简单的例子就是孙笨,孙策最大的问题就是觉醒前过于白板,觉醒后过于强大,这个设
计就是方差过大的失败设计,解决办法不外呼,提高或减少技能发动频率,增加或减少技
能收益、增加限制等等
例如前面举过的大乔的例子,就是减少大乔单回合的爆发,让她没办法一回合多次贴乐,
而给他一收益的补偿,而新张辽就是,给了他只能摸手牌不小于他的角色的限制
2.堆砌,堆砌是什么,简单来说就是把一堆元素不合理的组合再一起,是不是很简单?那
什么叫做不合理
想要得元素太多
新人往往DIY很糟的原因就是,他不知道自己想要什么,想到什么就加什么,搞得一团乱
麻
一个武将,定位要清晰,例如菜刀将,刚好就分六大系,强化系、操作系、变化系、放出
系、具现化系、跟特质系(好熟悉的设定
正好符合一个菜刀需要的六种要素 摸牌 强命 效果 转化 距离 多伤
强化系(多伤)就是像裸衣、短兵,这种增加杀的伤害,或者杀的目标数的
放出系(强命)就像烈弓,铁骑这种放了必中的
操作系(摸牌)自己包养自己,例如苦肉、将驰
变化系(距离)让自己杀的到别人的,奋迅、天义
具现化系(转化)神速、武圣,不会断杀的
特质系(效果)杀中了,会有效果,例如烈刃,制蛮
我承认我六系是硬凹地,但是我说的六要素确实存在的,所以菜刀将一般是将这些要素选
一些组合起来就是一个菜刀将,界黄盖为什么那么强,因为他自己可以包养自己,大过牌
又能无视距离强命,等于一个菜刀要的他几乎都有,说了那么多,还是举个例子大家最明
白
程普就是一个定位混乱的武将
一技能疠火就定位成一个菜刀,二技能却又给个杀当酒的辅助,两个技能又都需要杀
一个武将的定位我都按照官方的分法分,就是攻击、爆发、防御、控制、辅助
一个防御将可以做成像王异那样防守反击,也可以做成像文聘这样的控制坦克,也可以像
是终会这样纯防御蓄爆的,也可以像徐庶这样辅助坦克的
帮队友坦的坦克又可以分为文聘曹真这样控对面的,也可以像组茂这样拉高自己嘲讽的,
也可以像界赵云新周泰这样自己很能扛,还能辅助队友的
所以要先对自己想做什么样的武将有清晰的了解,再去选具有代表性的元素来填补细节
另外也不是说没有连动的技能就是堆砌
常常会有这种情况就是一个技能拆成两个,例如黄巾雷使,拆完还说能连动教主
例如:出牌阶段限一次,你可以弃置一名角色一张牌,如果你以此法弃置了红色牌,摸一
张牌。
写成:出牌阶段限一次,你可以弃置其他角色一张牌。
技能二:每当你弃置其他角色红色牌时,你摸一张牌。
两个技能之间最好都有自己的主题,而之间还能够配合
例如纵玄跟直言,两者都有自己的主题,一个是可以控牌堆顶,而控了牌顶又能够为直言
服务
比如贞烈跟密技,贞烈就是一个防御反击,而贞烈的自爆又能够让密技发挥作用
而不是一个技能就像是为了另外一个技能存在的
3.乱用典故
还是拿程普举例
疠火说的大概是,程普烧了叛逃的人的尸体,结果吸了毒气百日后病死,结果到这变成一
个菜刀技能
醇醪说的是,程普数次污辱公瑾,公瑾却折节下交,于是拜服,跟公瑾交往,就好像喝了
美酒,不知不觉就被影响了。是佩服公瑾的器量。
结果到这边变成给人劝酒
还有老玩家都知道的陆逊连营,火烧连营是陆逊放火烧刘备的连营,结果连营变成陆逊的
技能
不过技能的吐槽跟插画的原因变成了一个游戏的象征也是蛮有意思的,壮哉我大GODdess
陆
4.体验感、完爆
设计武将时需要注意与过去的武将体验感不要过于重复
新的公孙瓒我觉得就跟潘凤没什么区别
设计时你需要让玩家有有所期待(参与感),自己能做到其他人做不到的事情(独特性)
比如你喜欢手牌管理,你就会玩孙权,欧洲人就玩月英、控场就玩满宠
当玩家用喜欢的方式参与游戏往往会获得更多的参与感和成就感,玩出花来常常比单纯的
胜负重要,这经常会成为一个人选将时的依据,一场毫无亮点的胜利并不比一场精采的惜
败来的让人开心
值得强调的是,我说的参与感并不是指每回合创造收益,创造收益固然是获得胜利最基本
的条件,这并不代表会给你相应的成就感,网杀跟面杀的张辽最大的区别就是,面杀可以
通过观察大家的面部表情来偷牌,而网杀张辽大概是最无聊的将之一,所以我网杀很少玩
张辽跟步练师,虽然他们是八神,而伺机待发的甲鱼、李儒却是我最喜欢玩的武将(真正
有价值的乐趣不会被胜负左右)
另外,可以不要在邓艾模式了吗,各种因为X情况放牌到武将牌上,X张觉醒获得X技能,
看了就腻,或者各种什么挑衅+刚烈,官方自己也是各种组合技,不是说不能从旧有的技
能里迸出新滋味,问题是你这番茄跟芭乐,你连打成汁都不打就端上来跟我说这是一道新
菜色?
当初关索还没出我就知道这武将要爆炸,何太后还有生存的意义吗?,一个吃尸体还不用
亲手杀就比何太后两招还强了,还多一个-n马,多一滴血,这扯淡的程度远胜于程昱兀突
骨
设计武将时,记得拿同类型武将来比较,当两只将拿在手上,你会不会完全不想选另外一
只
5.互动
不知道多少人知道这件事,当初术爸出了,左慈就能够透过化身伪帝来无限增加体力上限
,导致强行禁止左慈使用伪帝,讲道理现在左慈还是能化身功獒增加体力上限
还有那个张让配祝融,无限南蛮(虽然不配就够扯了)
还有刚刚提的那个甲鱼春歌、什么王基配邓艾、什么二张袁术
还有...
设计武将时,需要注意与其他角色搭配会不会过扯
有些设计武将,会断了某些类型的武将设计
例如吴国太出了,你就很难设计出把一张其他牌暂时变成装备贴在装备出的技能、或是双
持武器的技能
左慈出了,卡死了一堆功獒、伪帝这种设计
当然如果你可以跟官方一样不要脸
这些都不是问题
6.与规则的冲突
不知道有多少人知道为什么徐晃只能用非锦囊牌去当兵
因为拿闪电当兵、拿乐当兵会有辨识问题
没记住这张是乐还是兵就呵呵
设计延迟类锦囊都有这类问题
之前魏蔡刚出的时候、有人以为可以两次9杀
理由是武将技能>基本规则,所以可以突破一回合一次9的限制
然而实际上不行,曹植翻面当9难道可以9杀两次吗?
所谓的武将>装备>基本规则是指 AK、张飞 的叙述 更改杀的次数 有直接相冲
才会更改,而不是可以用9就能用两次
之所以提这个是因为我之前去FB台港澳FAQ问她居然给我错误的答案
三国杀规则细节太多以致于,不了解规则的情况下你设计出来的作品会有很多漏洞,而且
无法完美的表达作者的初衷,所以希望大家至少要知道自己设计的武将的相关规则
10.总结
做这个,主要还是自己开心,能够满足自己最重要
官方的武将改动,也是有好有坏,但玩家不一定买单
例如我最喜欢的武将:李儒
我喜欢这个武将最主要的原因就是配音:无用之人,死!完美的表现了李儒的阴狠
像是2017现在逗逼配音的真的是不要太多,李儒传说配的就是逗、庞统就没正常过,画的
丑我可以,配音逗我不行,这我真的必须要严格一下
旧版李儒说穿了其实很废,虽然是周末娱乐常客级别,但是黑色锦囊这种东西又不是天天
都有
官方的改动其实是良性的,但是我还是比较喜欢旧李儒
为什么?因为旧李儒是靠自己赢,新李儒是靠队友跟对面的智商赢
新版的焚城挺有意思的,不想被烧的条件改为,弃置上家弃的牌+1
但是你常常可以看到反贼选了李儒烧崩自己队的人还不知道自己是坑
又或者,你自己玩李儒开焚城,明明你队友只要弃三张,敌人死光光 ,偏偏你队友就是
弃了一张,所以动脑的不只是李儒,而是大家一起动脑
讲道理,新李儒还比较契合三国演义的李儒呢,因为董卓就是那个弃一张牌的队友
而旧版李儒其实也不是作者的原版,作者原先的焚城是规定弃置手牌的,官方擅作主张改
成了弃置牌,导致旧李儒焚城各种废,虽然可以配合凌统是意外之喜,但那才几场阿
基于种种原因,所以我将池就新旧李儒都有放,而我其实不喜欢放重名武将,所以我为了
开心就是任性
做这个也是常被新来的抱怨太复杂,也被老玩家说,你何苦这么累,其实我也是觉得很累
,但是图的也就是自己开心
没有值不值得,只有愿不愿意。
以上
如果有任何结算、DIY问题、或者在高雄想面杀,可以加我赖:shecon4444
作者:
arthurduh1
(arthurduh1)
2017-08-22 17:45:00
这个你之前贴过了XDDD
#1O7WVU2C
后面有一些新内容, 不过有几点跟 OL 不符现在左慈不能化身 SP 将, 不会有功獒张让配祝融是之前那个比较暴力的张让, 也改了
楼主:
shecon
(虚空)
2017-08-22 23:15:00
线下也可以玩左慈阿,线下左慈可没有跟OL一样的规定
作者:
arthurduh1
(arthurduh1)
2017-08-22 23:18:00
那就只能看做“玩家自己”的规则, 怪不了谁
楼主:
shecon
(虚空)
2017-08-22 23:21:00
没有玩家自己的规定喔,文内有说明袁术刚出特别给左慈的faq就说明了线下是可以玩sp的,不然做个袁术左慈faq干嘛
作者:
arthurduh1
(arthurduh1)
2017-08-22 23:23:00
官方现在改成不能化身 SP, 玩家不理能怎么办?
楼主:
shecon
(虚空)
2017-08-22 23:26:00
所以说线下完全没有"改"这回事阿..从头到尾规则就没有这条再说了到韩旭去边锋之前,线上线下一直都是不同步的
作者:
arthurduh1
(arthurduh1)
2017-08-22 23:27:00
那是因为当初没有功獒啊, 你要沿用旧规则, 就得自己去调整平衡
楼主:
shecon
(虚空)
2017-08-22 23:28:00
而在同步后,也没看到线下说明书有新增这条规则
作者:
arthurduh1
(arthurduh1)
2017-08-22 23:28:00
线下要遵循哪版的规则, 连线上都没有规则书了
楼主:
shecon
(虚空)
2017-08-22 23:29:00
我个人是自己调整平衡没错,文内的例子只是表明做武将需要
作者:
arthurduh1
(arthurduh1)
2017-08-22 23:29:00
线上就是看程式的运算结果
作者:
arthurduh1
(arthurduh1)
2017-08-22 23:38:00
左慈是不利设计武将没错
楼主:
shecon
(虚空)
2017-08-22 23:41:00
刚刚去看了旧文,我中间有改很多次,就当作更新吧你不说我是真的忘了有发过,当初看了回应当初好像也只有你是热烈回应xd
作者:
arthurduh1
(arthurduh1)
2017-08-22 23:44:00
不过我记性实在不好, 这次看又掉进一样的死胡同XD
楼主:
shecon
(虚空)
2017-08-22 23:46:00
我最近也是越发越健忘了,有些规则等线上出才来调真的太慢光青釭剑火杀明光铠、顺到君刘备手牌的飞龙刀这两个结算正确的结算,跟我觉得合理的结算根本相去甚远
作者:
arthurduh1
(arthurduh1)
2017-08-22 23:48:00
明光铠防青釭, 这个是要看明光铠无效的时机顺飞龙刀还是会触发君刘备那个技能吧?因为仁德都会触发了, 代表暗着给不是问题但如果界夏侯乱入国战, 先把牌放到头上可能就不行
楼主:
shecon
(虚空)
2017-08-22 23:54:00
明光先阿,所以青釭就废了,暗着顺到刀等于没顺到还帮刘备补牌,真的挺恶心人的
作者:
arthurduh1
(arthurduh1)
2017-08-22 23:56:00
还有丈八有用到飞龙刀的话, 这张杀会被破坏掉曹操没办法捡剩一半的杀
作者:
wxtab019
(天霜凝月)
2017-08-23 00:02:00
最近除了打活动 排位以外都在玩国战势备
作者:
lemonchin
(靖安)
2017-08-23 01:25:00
好壮观的文XD
作者:
TingHaou
(羊肉豪)
2017-08-23 02:20:00
我没那么多创意,修改是我的极限了
作者:
e791130tony
(许东)
2017-08-23 03:28:00
推 可以写论文了XD
作者:
kingkk0110
(king)
2017-09-06 17:43:00
规则一直都是设计师说一套,官方给令一套,最后上线又是一套。
楼主:
shecon
(虚空)
2017-09-09 04:31:00
核心规则只有一条,设计师本意
作者:
arthurduh1
(arthurduh1)
2017-09-09 11:26:00
设计师本意没顾及细节, 成不了一套, 上 OL 才能完整.而且如果只问新将的设计师也很怪, 很多交互式的问题,旧将的设计师就没发言权了
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arthurduh1
[闲聊] 猜谜又来啦
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[问题] 关于三国杀官方游戏的新手问题
william0504
[情报] V2.91 更新
arthurduh1
[揪团] 7/30台北团
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