以前的烈弓能不能顺利发动是只看对方手牌(X张)的
若X>黄忠血量 或X<黄忠距离
则黄忠的杀不能被闪响应
现在的烈弓基本上只要能出杀发动率百分之百 发动条件形同虚设
烈弓0: (伪锁定技)你的杀可以指定距离不大于此杀点数的目标
烈弓1: 手牌量不小于目标无法被闪响应
烈弓2: 血量不大于目标此伤害+1
无法择一发动
据查44张杀里面点数小于5的6张杀分别是
梅花234普杀 方块4火杀 红心4火杀 黑桃4雷杀
数量少到几乎就是无视距离了
实战第一轮 如果黄忠能出杀、牌量没有被搞掉基本上想搞谁就搞谁
四血武将含主公在内直接先掉两血 而且几乎没有任何成本
真的要论缺点,大概就是没有过牌、没防御技偏脆(但是血线高人家也不一定想打你)
这么OP的武将哥还不全身分点下去 说不定过个版本就要被砍了