一样帮死死大补下个人看法
※ 引述《DeathDeath (你想洗脚吗)》之铭言:
: 三国杀OL在8/28更新到版本2.35 推出了六个新1v1的角色 以下分别做介绍
: 黄月英:
: [集智] 当你使用一张非延时类锦囊牌时,你可以摸一张牌。
: [藏机] 你死亡时,可将你装备区里所有的牌移出游戏;若如此做,你下一名角色登场
: 时,将这些牌置于其装备区里。
: 月英的出现让整体实力偏弱的爆发型角色又出现了一丝希望 更改变了先发角色的生态
新1v1的非延时锦囊比例和身份局差不多,所以黄月英理论上强度也差不多
从牌面上来看,最适合黄月英的登场时机是第二轮,
因为第一轮先手会少抽一张牌不适合集智,后手不适合三血武将,
而第三轮才上会让藏机无法用到。
厉害点的玩家可以考虑诸葛连弩是否还在牌堆里,可以拼一波。
更厉害点的可以记牌堆还剩下多少张非延时锦囊。
实际上玩起来和身份局一样超吃运气..个人认为反而让新1v1的可玩性变差些。
: [藏机]实在是个强力技能 现在排棒次的思维势必要有所改变
: 魏延:
: [狂骨] 每当你造成一次伤害后,若你已受伤,你可以进行一次判定,若结果为黑色,
: 你回复1点体力。
: 没改强反而有点改弱的意味 多增加了判定需求 我猜应该是为了增加牌堆流动性
本来的狂骨会让魏延会变成单挑神将,尤其在1v1没+1马的情况下,
所以改成判定是有必要,不然对上强命系,强命系根本不用玩,
在这情况下虽然强命系对上魏延还是劣势,但至少还可以玩一下或削弱一点魏延的血。
: 许褚:
: [裸衣] 摸牌阶段摸牌时,你可以少摸一张牌,若如此做,你使用的[杀]或[决斗]
: (你为伤害来源时)造成的伤害+1,直到回合结束。
: [挟缠] 限定技,出牌阶段,你可与对手拼点。若你赢,视为你对其使用一张[决斗];
: 若你没赢,视为其对你使用一张[决斗]。
: 最近很红的许褚 典韦的地位堪忧啊 尤其[挟缠]让很多玩家请愿加入身分局
: 拿来当救援上场是非常好的选择 又是一个颠覆棒次思维的角色
: 代表三国杀是真的有在思考1v1的可玩性
许楮的新能力我个人很喜欢,并不是个人爱用,而是这技能能让新1v1更复杂。
因为过拆可以看手牌后,许楮手上的过拆可以考虑下一回合和裸衣/挟缠一起用。
4张K在新1v1是两张无懈和杀/南蛮。
对手会玩的话非必要是不会出这四张K,应该会等著和你拼点 (至少决斗时多耗你一张杀)
但无懈可以经由系统是否给对方玩家时间知道,
所以可以用这方法去确认对方是否有那两张无懈K的其中一张
: 张辽:
: [突袭] 摸牌阶段开始时,若你的手牌数小于对手的手牌数,你可以于摸牌时少摸一张牌,
: 然后获得对手的一张手牌。
: 看似很好的技能 不过目前热门度不高 在某方面说是姜维的稳定版
: 大概是打算给银两党半个姜维的游戏体验?
一般可用性不多,比较好的是可以克貂蝉,稍稍克孙权,
其他武将都会尽可能耗光手牌来对付张辽,
所以选了张辽就只能祈祷对手抽到一堆闪和无懈,实际上也是很吃运气的角色。
: 夏侯渊:
: [神速] 你可以选择一至两项:1.跳过你此回合的判定阶段和摸牌阶段。2.跳过你此回
: 合的出牌阶段并弃置一张装备牌。你每选择一项,视为对对手使用一张【杀】。
: [肃资] 对手死亡后,你可以获得其于死亡时弃置的所有牌。
: 1v1终于出现了第一个捡垃圾技能 专门救援上来补刀收装的
除了补刀收装外,夏侯渊的能力在1v1几乎没啥用处
完全制造不了牌差,使用神速都还得有很大代价,长期战比关羽/赵云还差
原本神速在身份局的一大功用是可以无视距离,这里只能拿来补刀,还得补得很精准
个人觉得以强力攻击系而言,夏侯渊能用到的时机大概只比黄忠多一点
: 貂蝉:
: [闭月] 回合结束阶段开始时,你可以摸一张牌。
: [翩仪] 锁定技,你登场时,若处于对手的回合,其回合立即结束。
: 后手(主公)先发神将 可有效限制目前许多有登场技的先发角色 避免后续伤害
: [闭月]的强度我觉得大于[英姿]
: 需要注意的是[翩仪]会跳过对手的弃牌阶段 上场救援需谨慎
: 整体来看 新1v1的可玩性大幅的增强了
: 今天两三场是貂蝉先发直落三 期待板友们的后续心得分享
刚改版时我让貂蝉后手先发似乎不会立刻终止新手的回合?
我不确定后来有没有改掉
我到觉得翩仪在1v1没明显比英姿好,因为1v1的过拆和顺牵比身份局比例高
好的牌闭牌可能反而被牵走
个人觉得貂蝉就是不错的控牌系角色
不像诸葛亮那么神,但能稳定抽牌大部分时候还是可以光靠牌差来赢
但要先发直落三...在新1v1应该是任何武将都办不到,只要对手有点水准的话