累格很久的仙五终于拿来玩了
放在书柜上蛮久的,进入本版才知道,转眼仙六都要出了 \(⊙д⊙)/
目前为止我对仙五的感想是负评偏高一点,感觉是靠对单机游戏、仙剑系列的爱
和玩了也没差的消遣心态在继续的
当初五的人物图出来的时候,记得版上有一阵讨论,普遍觉得人物的设计好像
有点邪气(?)、怪怪的,不是好评,实际目前玩起来还好,只有龙幽造形实在太狂霸
酷炫跩XD 还有小蛮实在太...裸露+幼体?觉得她没能重现阿奴刁蛮但也娇俏聪明的
感觉非常可惜,就像她自己说的,过于任性孩子气吗?不论是他的两个外婆、师父、母亲
都在年轻时闯了一番或做了大事(?)。
总之人物设计OK,而且配角的人物设计也很扎实,还有各种美术我觉得很不错,场景营造
、武器、战斗画面等等我觉得都表现得很好,唯一不好的是剧情对话时3D动画的生硬。(非
战斗时)
我必须说这是游戏团队不懂藏拙的关系,也是我要抱怨的一点:
剧情对话动不动就进入类似动画的3D画面,我觉得很干扰我进行游戏的节奏,也显得对话
中的人物动作很生硬。对话中的动作很明显是重复使用几个作好的动作,经常显得不符合
对话情境,而剧情3D动画又放大的这一些,另外游戏团队的运镜当然也无法和真正的动画
制作相比,而有一些人物动作设计显然不好,像是凌音有一个惊讶的动作就太夸大了。
当然也有设计不错的,像是一贫喝酒+挥手把徒弟赶走的动作算是传神。基本上3D画面的使
用我觉得应该要像是CG一样,重要的剧情再用,并且更精制化,不需要连四个人商量休息
一下、明天继续下一步的对话都要进入。一方面降低对游戏节奏的干扰,一方面藏拙,
一方面把心力放在重点上。
另外目前为止的剧情很无力,简单的说就是推动剧情的力道很随便。仙一的剧情会如此顺
畅,推敲起来其实是因为他每一个事件、城镇间的移动都转接得很好,并且给人一种“非
要如此”的感觉,最后整个游戏故事给人“命运弄人”的凄苦感也是由此推动,但是目前
为止仙五的很多剧情事件转折都只是用对话带过,对话内容的设计也不有力,有时候给人
可有可无、不一定非要如此、甚至不符合人物个性的感觉。目的性也没有很明确。
剧情的第一个重大转折点,应该是在云凡拿出玉佩、被认为是魔教少主的段落,首先我认
为这边至少应该打一场以尽RPG的传统,另外以云凡的性格应该是不会承认(不认为自己有
错、有义务)、不会去折剑山庄,但却让他和皇甫以“去了证明你和魔教没关系”等对话
带过,这是我觉得第一个非常随便、不合情理的地方!
接下来种种剧情细节就不提(有很多用小蛮“任性”的对话带过),但五灵珠的取得真的太
随便了!土灵珠就算了;雷灵珠让我用猜就猜到很无聊;火灵珠完全没剧情?!风灵珠剧
情烂到炸,和火灵珠差不多;水灵珠的剧情设计太单薄搞得龙幽他哥很像一场笑话!!!
顺带一提不能装备、使用我觉得很不爽,因为我相当重视RPG游戏的装备,另外土灵珠离
开迷宫不是仙剑的传统吗!?
好,讲到迷宫了,我目前觉得仙剑五我最想抱怨的就是地图──太!大!了!
每次回蜀山都要走一堆路超烦,我有时候甚至会从锁妖塔回去,地图超宽阔应该是为了和
人物呈现一个写实的比例,但是真的是很难走!!!令人厌倦!!而且很显然因此团队不
敢把迷宫设计的太复杂,每一个岔路都短短的。我不能说迷宫是RPG中多有乐趣的部分,
但是却是很重要的部分啊!!!而且这样的地图/怪物比让练功变得很麻烦,怪物的数量我
觉得OK(感但觉也有为了地图很难走这件事情做了数量的下修),但我要练个功或是洗个贴
符都要走超远,真的超烦的啦!!而且在城镇里也这样,导致我对支线剧情兴趣缺缺,连
买东西都很懒惰。
这样想起来就非常怀念仙一丰富的地图设计,除了一般山路,打凤凰的树林、试炼窟、锁
妖塔、地下墓冢...每一个都很有趣,虽然很长有点烦。
另外我也想抱怨一下后面这几代的宝箱都很烂ˊ_>ˋ,补品之类的当然是要有,但我想要
一些神兵利器/装备啊!!!!!!!!!!!!!!!
好的,目前为止我玩到雨柔失踪的部分(三神器是另一个我觉得很随便的剧情,另外顺带抱
怨玉小书为什么要收龙幽?这一段也很硬要...),可以算是抱怨蛮多的吧?
总之靠着我对完成游戏的习惯另外也打发一些时间应该是会把他玩完,不过有一点不是太
期待后面了。