有雷~~
说实在一开始是抱着姑且玩玩的心情玩了仙六
觉得仙六的剧情真的不错
近几年的 RPG 游玩风格变了许多
从以前的打怪练功、和NPG说话解任务、为了拿强大道具解支线......等等
到今天的看剧情像在看电影一般
有如此的转变也许是网游的兴起
毕竟若是打怪练功 市面上一堆网游就是这种型态了
长时间的过场动画需要的就是流畅的运镜和引人入胜的要素
在仙六
我认为剧情是吸引人的 而运镜也是恰到好处
更加分的当然就是角色配音、表情还有就是剧情起伏处的背景配乐
有时候看到明绣殴打居十方或是闲卿变成狗(狼)之后和大家的互动
都会不小心笑出来
不管是越祈、今朝的故事
明绣跟顾寒江与闲卿
居十方和众人
洛昭言和洛埋名
在一个大架构下最难掌控的就是如何串起大家的故事
不能讲得太过仔细 却又要让角色的过去、经历鲜明的呈现出来
搭配着不同人的个性 让事情发生朝向不同的发展
若是只看表面事情再简单不过
一切的开始就是驭界枢与柷敔之间
进而牵扯到众位主角的身世
开始玩仙六之后
我马上领会到了为什么评价不高
不管是地图读取、选单接口切换(尤其是灵脉系统)、人物与地图物件的碰撞、自动存盘
我认为 都可以做得更好
-将游戏放在SSD的我 读取地图平均还要花上30~40秒
我不知道这真的是无法再优化了吗?
-选单灵脉系统切换lag这也是一个问题
-跳跳乐
凭心而论,跳跳乐这个idea不错,能让玩家与地图环境做更多的互动
但是有些地方真的不是那么好跳,虽然我不知道这个难度是刻意设计
或是没有想太多玩家感受,但有时候真的会跳到崩溃,加上仙六的读档很慢,
所以我几乎没有使用过SL大法....跳失败重跳一次还比存读档还快....
-自动存盘这项功能不是应该让玩家感受不到吗? 让玩家有种我相信就算没存盘
你也能帮我存好让我在捶胸顿足“阿阿阿阿我忘了存盘!!!”之际,也能受宠若
惊的发现,居然帮我存盘了!!!! 应该是这样的的一个功能概念吧=___=
-最后,战斗系统
这绝对是个大问题,光是放招的排队安排,就让我觉得不舒服,为什么我操控的
闲卿已经开五次妖狼宴,其他队员居然只行动两次RRRRRRR???是我放招太华丽引
得你们停下来看吗......
我玩的难度是普通,最后56等通关,装备也没拿到最好的,途中除了觉得有些王
的血很厚之外,可以说是一点难度也没有..甚至在柷敔变身后,我还在紧张怎么
剩下小俩口要打妈妈,没想到破防后开了越祈的"斩",就直接把妈妈砍爆了....
一整个傻眼... 不禁让我怀念起仙五的魔裔,那时觉得真的有点难打= =
好吧
既然买了一款游戏
我是认为就好好享受它美好的一面
毕竟这一代的剧情不是问题
也有很多值得欣赏的地方
像是日系过场动画就让我觉得有创新
很多场景也很有意境
ex:景安坐船游湖那边、与青山的桃源意境、芒宛寨雨林、归墟路旁的3D投影技术...
人物的性格也很吸引人
ex:埋名你居然是个这么爱护妹妹的哥哥...可惜有只大野狼...
觉得仙六还算是一部不错的作品啦!
有创新的地方也有旧有的感动
希望后续几部还能让所有仙迷期待~~~~~
p.s 有点期待古剑3RRRRRRRRRRRRR不过好像要明年暑假或是到后年了QQ