[仙六] 首次破关心得 (好雷)

楼主: windscore (這是個真相掛帥的年代...)   2015-08-04 21:31:18
从发行日第一天就买了
到昨晚才第一次破关
趁还记得的时候来发一下心得文
整体来说 这次仙六我觉得是可以给正面评价的
虽然第一天灌完后只玩了2小时不到我就关掉了...
和众多版友一样 我也经历了首战莫名其妙就挂掉 之后陷入一堆bug的窘境
原本也想说久久没买游戏(上一款是五前了) 没想到一买就被欺骗感情
还好 后来的台风假又让我重拾仙六来玩
发现随着剧情往后推移 伙伴增加后战斗系统有变得好玩一些
尤其是十方的机关熊实在是太有梗了!!!
以下就稍微就操作接口、战斗系统、剧情来浅谈一下心得
操作接口
这次仙六让大家知道 优化真的很重要...
尚未更新前的操作接口真的是很糟 这是事实
还好 更新到1.03版之后大部分的问题都解决了
操作上也顺手了许多
整体来说这次的操作接口跟当初第一次接触古剑一时感觉满像的...
视角无锁定 + 主角群6人
还有看起来很像的灵脉系统(记得古剑好像叫做星蕴吧)
值得赞赏的是可以自由上下跳动的行走系统
的确是很大的进步 也让原本无趣的城市探索变得有趣许多 可以翻墙跳来跳去抄近路
虽然有些要拿软星的地方真的很难跳 但这也是游戏攻略需要存在的原因吧...
比较可惜的地方是符文系统在操作上比较不方便
还有就是既然都开了换装系统 不多送一些有创意的奇装异服给玩家搭配还满可惜的
毕竟大部分的衣服都只是换花纹跟颜色而已
战斗系统
我其实觉得比古剑二"好玩" 正确来说应该是"简单"比较贴切一些
古二要一边控制方向一边发招打怪 对手脚笨拙的玩家来说有时还满难的...
毕竟不是每个人都适合玩ARPG类的游戏
这次仙六虽然号称是即时制 但其实只是回合制的进化版而已
基本上还是按招式指令就可以了
战斗招式的流畅度也满不错
唯一可惜的是角色的最后大绝放一次神就没了 又不好补
只能在恢复点附近才能欣赏大绝的动画
整体来说 个人觉得比五前进步了很多 这点倒是要给仙六团队鼓励一下
毕竟战斗系统要走出传统的回合制 又不能和占了先机的古剑二重叠性太高的情况下
我觉得仙六团队算是尽力 而端出来的成果也还不错了
剧情
这大概是我给仙六最高分的地方
可操纵主角群高达6位 却每一位都有完整的刻划这点
算是这次制作团队满用心的地方
即使最后的配对或结局不一定让每位玩家满意
但不可否认的是每位角色的性格刻画 剧中定位
以及对整体故事和个人支线的完整性都有顾到 这点真的满厉害的
然后就是配音也配得很到位 昭言跟明琇的配音员很强
还有角色本身的3D模组在脸部表情上的确有进步很多
洛家双子的剧情是本作的亮点就不必说了
想特别提到的是居十方 明琇和顾寒江之死这段其实也写得满好的
虽然十方是唯一一个被赐死的主角
但其实个人觉得编剧团队对他算是最有爱的...
一个平凡善良又胆小的普通人 最后会有如此大的转变和抉择
就像编剧借着闲卿之口所说的
这个角色的成长才是最让人惊讶的地方
居十方对明琇下跪那段 以及最后葬风原整段的描述
个人认为不差于前几代的任一经典剧情
最后就是有点被大家骂是影薄无感的越氏主角感情线了
其实我觉得这两个人就是从一而终 也没什么不好的
未必男女主角一定非得经历啥挫折成长或悲欢离合 才能说是好的故事
越今朝从头到尾就是半占有式的溺爱着祈
不准旁人叫"祈" 最后死前也是一句"我的祈"说完就挂了
越祈也是从只会依赖今朝 到后来自我成长后
还是决定没有今朝的人生和回忆对她也没有意义而跑去换回今朝
两个人的这种"单纯"的爱 其实未尝不是一种令人感动的故事
若要用一句话总结对仙六剧情的评价
便是剧中每个人想保护的东西虽然各自不同 但每位角色又都能刻画得如此深刻
这点真的是满值得赞赏的
还没入手来玩的版友
诚心建议可以考虑支持一下正版
也算是对仙六制作团队的一点鼓励
作者: GeogeBye (bye)   2015-08-04 21:34:00
单论剧情我觉得尚可 加上游戏体验 我给他-100分
作者: noraneko (nora)   2015-08-04 23:07:00
战斗就是劣化FF13...光轮战斗我觉得是古剑完胜就是了...
作者: YOPOYOPO (痔疮小天使。)   2015-08-04 23:11:00
战斗我一样投古二,仙六战斗比古二乱得多,起码我玩古二时没有那么手忙脚乱,刚好与你相反。再者,这种即时制其实本就会手忙脚乱,除非有FF系列运镜
作者: noraneko (nora)   2015-08-04 23:12:00
然后1.03就是降低画质跟修少部份bug
作者: YOPOYOPO (痔疮小天使。)   2015-08-04 23:12:00
功力,发招时镜头只在一人身上,不会让你分心。玩过的就知道我在说啥。我还是很推仙六,1.03版出了后,真的已经顺很多了。有些
作者: noraneko (nora)   2015-08-04 23:13:00
跟优化基本不是同一件事情
作者: YOPOYOPO (痔疮小天使。)   2015-08-04 23:13:00
人彻底都是仙黑,就算补丁已经改善问题他一样批得一无是
作者: noraneko (nora)   2015-08-04 23:14:00
可是没有顶尖显卡 还是看不到做的很好的植被效果我觉得在这点上还是相当可惜的事情
作者: orange07 (Orz)   2015-08-04 23:30:00
1.03根本一堆问题还没解决吧.... 只是砍背景根本没优化
作者: killualove (放肆快乐与悲伤)   2015-08-04 23:42:00
1.03根本就还没达到可顺畅游玩的标准…如果是跟1.01当然是进步不少啊 但那也是1.01真的太扯我后三分之一用1.03玩的不过读取速度改善不少倒是真的~~~
作者: shihwen1119 (蓝色大海)   2015-08-05 00:01:00
我的看法 基本上能默默撑到1.03版的也不会是什么仙黑真正的黑是没玩游戏道听涂说造谣生事那种才叫黑如果玩了游戏觉得有即视感提出看法我也不会说这叫黑更不用说游戏性 有些人觉得顺很多 有些人觉得还不够实在没必要扣这么大的帽子给人~你觉得改善 但可能还没达到某些人的标准啊以上回应推文Y大 补推原PO心得~
作者: auikeey (淡蓝色的天空)   2015-08-05 01:33:00
战斗我也投古二,用手把蛮好操控的
作者: agoodnight (美好夜晚)   2015-08-05 02:40:00
以1.03版论 我会给这代良作的评价 剧情架构跟方向还不错 对我来说最大缺点就是3D很落漆 跳跳乐跟小机关很烦战斗有些招式很帅 我也蛮喜欢的 但就是操作不便总之这代就是细节各种不用心 美术各种不在家只有编剧约略正常发挥 然后代理商制作人不停拖后腿
作者: money1992922 (阿哭哪妈踏踏)   2015-08-05 03:15:00
我觉得虽然后来2个被唤回了 但没了记忆跟死了差不多
作者: noyuching (开到荼靡)   2015-08-05 08:32:00
战斗古二我都不知道自己在打啥,仙六对手残如我比较简单一些
作者: sunstrider (逐日者)   2015-08-05 12:01:00
居十方这角色我觉得拿掉也没差
作者: pals5568   2015-08-05 13:32:00
同意祈的看法,活下去或许是最正解,但对只有三岁又一生都跟今朝在一起的祈来说太难受,他们活得太短了以至于除了彼此没有什么活下去的理由
作者: Gusteau (古斯特)   2015-08-05 15:25:00
赞赏自由跳动的行走系统 别开玩笑了吧 第一次听到这种跳法很自由
作者: sunstrider (逐日者)   2015-08-05 15:59:00
仙6的跳完全不想用 跳完还会顿一下 比十年前的WOW还差
作者: wegblon (恢恢)   2015-08-05 16:31:00
喜欢剧情+1
作者: YGOholic (虫虫兽)   2015-08-05 20:28:00
无法认同祈的决定。她跟今朝亲密这么久了,居然会以为今朝没了她可以独活。这想法让人觉得双越前面谈了这么久的情都是一场空。祈直接殉情我或许比较能接受。
作者: pals5568   2015-08-05 21:13:00
今朝没了她但会忘了她,所以没有她今朝一样能活下去
作者: YGOholic (虫虫兽)   2015-08-05 21:16:00
擅自决定他人生死那更不能接受了。决定了他人生死、消失的自己又不能承担这个结果(她事前不知嬴会换她),而制作团队说这种行为是“成长”……真的不知道长到哪里去了。然后,她又明知会换出一个不认识自己的今朝,那么,那个今朝根本也就不是她所爱的那个今朝了。那她执著的,也不过就是个虚空之物。在我看来她和嬴换人的决定共同促成了一个很诡异的笑话。
作者: pals5568   2015-08-05 22:24:00
制作组所谓的成长并不是指换人这个决定,就因为这是成长过后的决定才深刻,成长之后一定要好好活下去?再多的回忆都比不上这一人,很多作品都有这样的剧情吧?“如果死去的是我”、“能让他活过来我连命都可以给”,有人说祈像是去自杀,完全不是,她就是去交易,让那个最重要的人回来。你觉得殉情比较好我也不能理解,祈可以痛苦到活不下去而轻生,不能痛苦到一个人活不下去不如让今朝回来?祈最后的极速成长非常不自然,就我看来就是做完该做的事就要永远离去了,闲卿和明绣都有直指那不自然的成长。
作者: YGOholic (虫虫兽)   2015-08-05 22:36:00
...成长过后的决定当然是成长的一环啊@@然后我并没有说过想看她好好活下去喔XD当然她若肯好好活下去,倒也比现在的结局好。
作者: chct0613 (子心)   2015-08-05 22:37:00
如果嬴老大没有推一把,结果就变成今朝活下来,变成没有
作者: YGOholic (虫虫兽)   2015-08-05 22:38:00
然后我就是认为她再痛苦也不能想让今朝回来。她没那权力
作者: chct0613 (子心)   2015-08-05 22:38:00
越祈的世界,那对越今朝来说根本没有意义,想来想去也只有
作者: chct0613 (子心)   2015-08-05 22:40:00
她根本不想面对越今朝已经死的世界,变象的逃避,基本上根
作者: YGOholic (虫虫兽)   2015-08-05 22:40:00
重点在于,楼上如果觉得仙六这样描写很通情达理,那我也尊重你的感受。
作者: chct0613 (子心)   2015-08-05 22:41:00
殉情没两样
作者: YGOholic (虫虫兽)   2015-08-05 22:42:00
回c大:仙六双越的结局在我看来比殉情还要糟。
作者: chct0613 (子心)   2015-08-05 22:44:00
回Y大:我也觉得如此,仙六的这种"死者复活"方式,逻辑很怪其实仙2和仙3都有过让死者再回来的桥段,但都没有仙6这么让我觉得很难接受的感觉尤其是许愿的人换回自己心爱的人这点,就是因为希望他留在自己的身边,这样的愿望才有意义,如果自己都不存在了,那等于这个愿望也没有意义了,相信明绣也是这样的想法,她才没有换师傅回来,而且这又跟扁决定换今朝回来的决心不同,他决定如此还有很大的原因是当下的情况越今朝的存在比他的存在对整体局势更重要,那种情况下他的决定就比较能够让我去认同这个想法而且事情都解决完了再去换一个今朝回来是要干麻?对整体
作者: pals5568   2015-08-05 22:59:00
我自己是觉得祈的交换就像小龙女撒的谎,最重要的只有他,就算十六年后杨过忘了小龙女,爱上了别人也无所谓,只要他能好好活着,最难决定的是自己对方如果非常重要的话那该怎么办?所以小龙女撒谎,龙潭消除存在。今朝忘了祈我不觉得会造成什么无可挽回的后果,就是二姊变大姊这样,不知何来的悲伤和感受,但他的人生还是会继续下去。
作者: YGOholic (虫虫兽)   2015-08-06 09:09:00
楼上的类比关联性太浅。小龙女可没有异能消去杨过的记忆双越无可挽回的问题甚至比记忆还严重,是定夺人之生死。仙剑以往有个很烂的前例,问情篇的蓬絮结局就搞过复活。问情篇好一点的是它尚有另两个结局可以作为故事收尾。仙六这次明白地将破格异能写进世界观设定,还这么好发动那么原本建立在世间无可更迭的铁律所造成的悲欢离合,终将沦为一场空。
作者: changeagle (老鹰)   2015-08-06 09:47:00
我不能接受祈的“成长”,原因是前面剧情一直在描绘她没有今朝也可以活下去,结果到了剧情尾端换今朝的理由是她没有今朝不行,那既然这样,倒不如都不要写她成长的剧情,让她消极到结局去换今朝还比较好,妈宝就妈宝到底,哪有妈宝有天独立了,结果独立没多久又变回妈宝的道理?
作者: pals5568   2015-08-06 10:13:00
我会拿来类比只是比较这种极端的感情,只在乎一个人没有其他比这人重要的东西,虽没异能但小龙女也希望杨过淡忘要说关联浅的部份我反而觉得是小龙女已必死而祈不是虽然小龙女是否必死也不影响她是否会为杨过付出一切
作者: bk4au   2015-08-06 11:27:00
越祈生活能自立了,但她情感年龄还是只有几天大啊|||||回Y版友,越祈知道换回的今朝应该没有记忆,才会去换,这前提下她并不“以为今朝没了她可以独活”对她来说,越今朝能活下去而且记忆里没有她,就不会像她一样有独活的痛苦,我觉得对一个心智三岁,情感年龄只有几天的人而言是可以接受的决定
作者: YGOholic (虫虫兽)   2015-08-06 11:57:00
祈在龙潭换人有说不希望今朝忘记她。依宿何的好心程度,保留了今朝记忆是有可能的。也有许多分析认为今朝全记得记忆如何这无法定论、只能推测,看DLC会不会补充说明。我的重点不在今朝复活后是否记得祈,而在祈不该决定今朝生死,她只能决定自己的。
作者: voncroy (niflheim)   2015-08-08 19:39:00
越祈那边我觉得更无法接受的是三岁小孩根本不会作出让自己死的决定....十几岁就算了@@除非他知道有人要代替他死

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