从发行日第一天就买了
到昨晚才第一次破关
趁还记得的时候来发一下心得文
整体来说 这次仙六我觉得是可以给正面评价的
虽然第一天灌完后只玩了2小时不到我就关掉了...
和众多版友一样 我也经历了首战莫名其妙就挂掉 之后陷入一堆bug的窘境
原本也想说久久没买游戏(上一款是五前了) 没想到一买就被欺骗感情
还好 后来的台风假又让我重拾仙六来玩
发现随着剧情往后推移 伙伴增加后战斗系统有变得好玩一些
尤其是十方的机关熊实在是太有梗了!!!
以下就稍微就操作接口、战斗系统、剧情来浅谈一下心得
操作接口
这次仙六让大家知道 优化真的很重要...
尚未更新前的操作接口真的是很糟 这是事实
还好 更新到1.03版之后大部分的问题都解决了
操作上也顺手了许多
整体来说这次的操作接口跟当初第一次接触古剑一时感觉满像的...
视角无锁定 + 主角群6人
还有看起来很像的灵脉系统(记得古剑好像叫做星蕴吧)
值得赞赏的是可以自由上下跳动的行走系统
的确是很大的进步 也让原本无趣的城市探索变得有趣许多 可以翻墙跳来跳去抄近路
虽然有些要拿软星的地方真的很难跳 但这也是游戏攻略需要存在的原因吧...
比较可惜的地方是符文系统在操作上比较不方便
还有就是既然都开了换装系统 不多送一些有创意的奇装异服给玩家搭配还满可惜的
毕竟大部分的衣服都只是换花纹跟颜色而已
战斗系统
我其实觉得比古剑二"好玩" 正确来说应该是"简单"比较贴切一些
古二要一边控制方向一边发招打怪 对手脚笨拙的玩家来说有时还满难的...
毕竟不是每个人都适合玩ARPG类的游戏
这次仙六虽然号称是即时制 但其实只是回合制的进化版而已
基本上还是按招式指令就可以了
战斗招式的流畅度也满不错
唯一可惜的是角色的最后大绝放一次神就没了 又不好补
只能在恢复点附近才能欣赏大绝的动画
整体来说 个人觉得比五前进步了很多 这点倒是要给仙六团队鼓励一下
毕竟战斗系统要走出传统的回合制 又不能和占了先机的古剑二重叠性太高的情况下
我觉得仙六团队算是尽力 而端出来的成果也还不错了
剧情
这大概是我给仙六最高分的地方
可操纵主角群高达6位 却每一位都有完整的刻划这点
算是这次制作团队满用心的地方
即使最后的配对或结局不一定让每位玩家满意
但不可否认的是每位角色的性格刻画 剧中定位
以及对整体故事和个人支线的完整性都有顾到 这点真的满厉害的
然后就是配音也配得很到位 昭言跟明琇的配音员很强
还有角色本身的3D模组在脸部表情上的确有进步很多
洛家双子的剧情是本作的亮点就不必说了
想特别提到的是居十方 明琇和顾寒江之死这段其实也写得满好的
虽然十方是唯一一个被赐死的主角
但其实个人觉得编剧团队对他算是最有爱的...
一个平凡善良又胆小的普通人 最后会有如此大的转变和抉择
就像编剧借着闲卿之口所说的
这个角色的成长才是最让人惊讶的地方
居十方对明琇下跪那段 以及最后葬风原整段的描述
个人认为不差于前几代的任一经典剧情
最后就是有点被大家骂是影薄无感的越氏主角感情线了
其实我觉得这两个人就是从一而终 也没什么不好的
未必男女主角一定非得经历啥挫折成长或悲欢离合 才能说是好的故事
越今朝从头到尾就是半占有式的溺爱着祈
不准旁人叫"祈" 最后死前也是一句"我的祈"说完就挂了
越祈也是从只会依赖今朝 到后来自我成长后
还是决定没有今朝的人生和回忆对她也没有意义而跑去换回今朝
两个人的这种"单纯"的爱 其实未尝不是一种令人感动的故事
若要用一句话总结对仙六剧情的评价
便是剧中每个人想保护的东西虽然各自不同 但每位角色又都能刻画得如此深刻
这点真的是满值得赞赏的
还没入手来玩的版友
诚心建议可以考虑支持一下正版
也算是对仙六制作团队的一点鼓励