[仙六] 第一次破关感想(好雷)

楼主: arrenwu (键盘的战鬼)   2015-08-02 22:15:11
先讲一些缺点
1. 战斗的延迟仙六的最大问题─优化。
我有观察一下,瓶颈应该是在CPU。
在移动的环境中,会用到三核(CPU使用率达75%);
战斗中就我的观察只用双核(CPU使用率50%)。有不少战斗技能,我一施放就会lag。
2. 开启选单(尤其是灵脉)会延迟,这个也是很鸟
3. 装备系统太无聊了,就只是金钱买卖而已。我觉得可以加入一些锻造的性质。
4. 支线不太有趣 (我其实也没有解太多,不过前面几个觉得无聊,加上游戏优化不太好
,后来就都不解了)
5. 提示or教学太少,我觉得应该要设计有教学剧情的有
甲、 符文系统
乙、 谁学会了新的技能
丙、 消耗气的技能使用 (技、合、斩)而且我总觉得这些技能好像也没多强,
连续施放一个不小心还会让人被打死
6. Bug: 移动的时候有时会卡在原地,必须按住鼠标右键转一下方向才能继续正常移动
7. 走路触发剧情对话中间的lag都太久了
8. 打开选单,怪物会从身边直接重生,不太喜欢
9. 属性特质不明确,就算显示目标敌人怕某个属性,打下去好像也没啥感觉。
10. 有自动战斗伙伴的话,应该要有比较复杂的策略结构
甲、 破防前/后 攻击的策略不一样
乙、 打Boss 跟 小怪 的策略不一样
11. 有时候一句话的配音最后一个字会被cut
12. 合成系统没有攻略的话,感觉不是很好用
13. 符文盘点下去直接就是装备or卸载
14. 字太小
15. 矩车Bug: 会遇到没办法往左边转的情况
16. 柷敔第二战 Bug: 破防之后,她就一直持续在破防状态被打到死
17. 有很多不同的小游戏,但玩起来感觉很粗糙
18. 进入驭界枢之后变得很lag
19. 技-合-斩 好像也没多强
20. 补师变得很重要:虽然我觉得五前就已经满强调补师了。
一开始不太熟的时候,打蝎子Boss靠的就是一直狂吃止血草。
缺点讲完了,开始讲我喜欢的部分吧!
1. 场景加入日夜变化
2. 加入”跳”这个动作之后,允许跨越有高低差的物件,也因此移动场景变得比以前自
由&方便很多
3. 半自动的战斗系统
甲、 可以选择即时制或回合制,这玩起来有点像 ATB 跟 CTB 的差异。
我一直都不太喜欢ATB,加上战斗的时候常常在放招时会lag,
所以选回合制
乙、 这战斗的系统我觉得比传统的回合制有趣很多
丙、 越祈的战斗动画非常好看
4. 人物模组比以前丰富,除了动作更多之外,可以显现表情很棒
甲、 目瞪口呆
乙、 冷眼
丙、 越祈开心的笑脸
5. 破防的设定很有趣
6. 范围伤害技能跟敌人受到攻击时后的位置有关,这也满有趣的
7. 配音配得很棒
8. 2D 动画做得满精彩的
9. 动漫人物头像表情很精采
人物方面
越祈&越今朝
首先,越祈很萌,同时也是队伍里面的战神。
虽然看起来都是越今朝在讲话,但其实主要都是越祈的心理变化在引导两人剧情的发展,
祈除了情感一开始被封印之外不太对外表露,连常识都很少。可是思考的方式是清晰的。
越今朝,是个比较懂人情世故的护花使者,不过说实话给我的感觉不算是很强烈。
虽然这两个人作为个体都不算太强烈的存在,但情感的连结就非常精彩,真的有一种分不
开的感觉。越祈的心理成长可以说是游戏剧情的重要环节之一。表面上看起来是祈没办法
离开今朝,但心理上今朝也没有办法离开祈。今朝对祈应该有男女的情感,但祈对今朝的
看法即便是到游戏结尾都不是很明确。
我是觉得祈的感情部分还可以在更多一点啦
明绣
公主病小屁孩,还会嫉妒越祈可以顶着一张白痴脸过生活。不过灵愈技能很厉害
居十方
洛埋名:“居十方是个废物”
因为他不愿意牺牲他妈留下的豆包,顾寒江只好牺牲;
最后豆包还是爆了,不过毕竟他是为了顾全大局自我牺牲,还算可以啦
闲卿
超级保母,带这些小朋友到处跑,还要保护他们,有够累。
讲话很机车,但是很中肯。
他有讲过,因为妖可以活很久,所以人很难理解妖的专情与薄情。他应该是属于执念很浅
的那种(不像仙一毒娘子那样积极想提升道行),跑到林外应该只是因为"无聊想打发时间
",对于许多事情都看得挺开,牺牲自己的道行甚至性命也是一脸无所谓的样子。
游戏里面唯二能令他生气的就只有明绣和洛昭言。明绣就像他从小看着长大的小姑娘,洛
昭言则是令他进入人群间的关键。虽然他有讲过“不如你把一生赔给我”这种很像求婚的
话,但他对昭言的情感在我看起来仍然不是很明确,感觉有一部份原因只是想打发时间而
已。不知道昭言能不能顺利跟他学习妖化就是
洛昭言&洛埋名
我很喜欢这对双子的故事,或者说是很喜欢埋名这个角色。
洛昭言是个天然,而洛埋名则是一个傲娇。
一开始埋名在烧画的时候,“她不买那我烧什么”,看起来好像一副不爽昭言买画给他。
搞了半天就是一个超级傲娇。
游戏的行进中,昭言有提到,闲卿跟埋名的感觉很像。我想以“孤独很久”这点来说很像
,但埋名的执念比闲卿强得多,做事也相对激进得多。所以在热海篇结束前,埋名看起来
就像大坏蛋一样,仿佛要让昭言又累又惨。
可实际上昭言却是在这令他赠恨的世界中,唯一让他关心的人。为了保护昭言以及这个昭
言存在的世界,他费尽心机。为了避免继续消耗昭言的阳寿,他想尽早解开血缚;不让昭
言知道他的计画,因为他知道昭言不会同意;为了避免昭言死亡,没有完成解开血缚术法
的全部过程,即便这可能影响他的轮回;在热海血缚刚解完的时候,他嘴巴上面说要死在
一个绝佳时间点,但看起来似乎是急着帮昭言解危。
葛清霏说他是个无情的多情人,我倒觉得应该说埋名是个专情的人。
昭言对埋名的情感以及重视则是从一开始到最后洛家灭亡为止,都没有变过,这点也是双
子剧情令人感动的一点。
热海篇结束之后,昭言的故事也讲得差不多了。
衡道众
因为嬴旭危是九泉守护的关系,衡道众一直在干些吃力不讨好的事情。
其实不只是衡道众的嬴旭危,所有的九泉守护感觉都像屎缺。
三统领当然是着墨最多,毕竟他跟越今朝有深切关系,
而且是四位统领里面最入世的一个,同时也向是统领间的润滑剂;
大统领虽然话不多,但他的特色就是任何考量都以守护九泉为根本,
虽然对自己人有私心,可是碍于他的身分他就只能铁著一张脸;
二统领的描述很少,小统领则是活跃一些。
这个看起来像是科学机构的地方,为了守护九泉灵脉,上天下地做了一堆事情,最后只剩
下小..好吧,改称一下,绮里统领,不知道有谁能帮助年纪尚小的她。
希望可以在后续作品看到长大的绮里统领^^
天晴之海
这个地方的人都很无聊。
游戏最后,果然遵循仙剑的传统,停在一个看起来有无限美好可能的地方,令人心痒。
总体来说,我非常喜欢仙六。姚仙曾在发布仙五的时候说,他们希望让玩家玩游戏的时候
,有一种好像在读小说看故事的感觉。这个目标,在仙五前算是有达到一个不错的水准;
而在仙六,因为人物模组的进步,剧情感受上又做得更好了。如果这游戏在 debug 的程
序上更严谨,我想评价一定会好很多。(这让我想到大革命,大家现在好像只记得他有一
堆bug,别称bug命)
非常期待仙剑的下一个作品!
作者: waterwolf (水库)   2015-08-02 22:46:00
喜欢这篇 帮你推下 祈的武器跟招式都很不错
作者: YGOholic (虫虫兽)   2015-08-02 22:48:00
洛埋名是仙六最成功的刻划
作者: killualove (放肆快乐与悲伤)   2015-08-02 22:50:00
推双子剧情〒△〒
作者: jarashi (小宇宙提升中)   2015-08-02 23:05:00
推 洛家双子故事颇纠心 令人印象深刻
作者: skyism (Skyism)   2015-08-02 23:33:00
推心得,但是挑个错字,绮“里”
作者: chuko (广陵散)   2015-08-02 23:50:00
细微的表情部份,如楼主所言,目瞪口呆、冷眼、沈思一类表现得不错,但相对的"平时"的表情就很单调了。譬如说话时动嘴的部份一直让我有种"很僵硬"的感觉玩来的感觉就是制作群把仙五被批得最凶的"表达不足"不断强调,但比较"平常"的部份就相对的粗略了点
作者: kousai (kousai)   2015-08-03 00:02:00
无情的多情人是二姊说的喔我也非常喜欢仙六 模组跟自己比真的进步很多 运镜也是
作者: potterpig (弟弟猪)   2015-08-03 00:34:00
推符文盘直接装备或卸载 超级麻烦
作者: shihwen1119 (蓝色大海)   2015-08-03 01:15:00
这代配音很赞 但对口型不算成功吧隔壁比较早出的穹飞还对得比较好扉然后我还是觉得2D动画 OK 组内动漫头像OK 但是加在一起还是不OK 风格太冲突了 下一代想继续沿用先想想美术统一比较好终于加入日夜天气变化真的给推~ 虽是最后一把使用的但是总是有进步~
作者: orange07 (Orz)   2015-08-03 08:42:00
人物表情方面是还蛮不错 但动作真的是一个糟字可言...光看十方被朔漩抛出去的那个画面.... 正常会抛成这样吗
作者: YOPOYOPO (痔疮小天使。)   2015-08-03 11:14:00
人物讲话时上半脸不动,只有嘴巴动,哪来的写实?根本就是安娜贝尔“I love u”那种感觉
作者: ayumi0128 (郑小曼‧滨崎曼)   2015-08-03 12:46:00
可是很夸张啊…我的景安都没下过半次雨。整个无言。
作者: killualove (放肆快乐与悲伤)   2015-08-03 16:09:00
动作真的不忍直视XD
作者: chct0613 (子心)   2015-08-03 17:07:00
明绣哪里公主病啊?
作者: changeagle (老鹰)   2015-08-03 18:37:00
明绣公主病病得不轻啊
作者: bbo9527 (elephant9527)   2015-08-03 18:46:00
明绣应该算讲话难听但很中肯..跟公主病让人讨厌的点不像
作者: YGOholic (虫虫兽)   2015-08-03 18:54:00
明绣主观意识和情绪很重,还会强加于他人反而是越祈比她更中肯,只是她很少在大方向上表态罢了
作者: auikeey (淡蓝色的天空)   2015-08-03 20:41:00
我玩到后期还是无法喜欢祈,女角色最喜欢明绣
作者: YGOholic (虫虫兽)   2015-08-03 20:49:00
因为越祈对今朝以外的人事物几乎不会产生情绪反应(跟封印也有关),她是就所知在看世,近乎真正的客观了
作者: sophia810130 (MWW)   2015-08-04 14:55:00
/洛埋名/
作者: bk4au   2015-08-04 17:06:00
她不买那我烧什么XDDDDD 大家都在成长,闲卿只好忙一点了~
作者: voncroy (niflheim)   2015-08-04 23:03:00
有越祈明绣不两立的八卦吗?我倒是一直觉得越祈真的太依赖 妈宝 若不是他长那张脸接受度一定爆跌 明绣除了逼他讲越今朝死了那边太激进以外其他地方我都觉得他表的很爽.....明绣是死里重生走过逆境的人 祈才是被捧在手掌心的公主(君上女儿)两个人一个入世很深一个涉世未深 我觉得主要差异在这里
作者: wootack (有梦就去追)   2014-01-21 01:03:00
推!也推仙六剧情,觉得是一大突破

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