先说我还没玩仙6 但有手痒去看一下实况台
目前为止剧情很长 破台的人很少 所以讨论剧情优劣的不多
但操作面、Bug真的是哀鸿遍野
战斗似乎呈现两极化 有人上手后就觉得不错
有人还是讨厌队友战斗时在旁边纳凉散步的样子
因为我自己还没玩所以还不能下定论
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我是标准的三剑迷 只要系列一出就会玩 不玩也会看实况台
直到最近才开始接触欧美的游戏
跟大家分享一下我的观察
我发现即使是欧美大厂的游戏还是会迫于[想赚钱]、被[上面]所逼
所以没优化好就赶着上市
例如大革命和蝙蝠侠
这两个游戏都有制作人出来诚挚道歉 甚至都祭出补偿方案了
大革命是DLC赠送,毕竟BUG多优化太劣 甚至导致UBI股市重挫
最新的蝙蝠侠PC版则是优化太劣给玩家退钱!!!!收回去重做 等做好了再上市
大宇呢??既然道歉了 会有补救措施或赠品吗?
但我想精装版和设定集都做成这样了,连基本诚意都没有,应该就bye了吧
设定集的设计者应该是用Word在排版吧..............
还有赠品的餐具组根本就是家长会送的儿童节礼物啊>\\\<
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以上例子说明,也许仙6制作团队也有被[上面]的人逼吧
每个公司都有所谓背后的藏镜人催下面的赶工上市这样= =
啊我好像反过来替制作团队说话了
但我觉得更大因素是才华有限 只在鸡毛蒜皮的系统部分做增进 或假会(台语)
他们对玩家的敏感度似乎不高
整个团队不是不思长进 而是...没人才? 技术有限?领导者太弱?...等等
我想有关剧情评价的讨论应该这几天会出来
如果剧情太烂可能就真的GG了
但目前看即使再烂也烂不过仙5
因为仙5有立一个制低点在前面了 所以后面也可以尽管打混(?)
如果仙6真的很烂,6前又会好起来了?这是仙剑魔咒吗
仙6有前传魔咒,轩辕有外传魔咒,古剑太新有年轻魔咒(咦?)
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游戏做的好不好真的很现实
换成脸书接口来比喻,就是越多人按赞越好
而现在看起来就是超多人按[嘘]~~清一色的[嘘]
穹之扉因为仙六被抬高身价这个也让我有点意外
因为我没玩过它 不过听说穹的剧情薄弱就有点退缩
总要有一个差的才能凸显另一个好的吧
不是说三剑常常互相比较就有网友会敏感生气吗?
真好笑,好的游戏就是靠比较出来的,你以为东施的丑不是西施衬托出来的吗?
总之应该会看完板上陆续破台的心得再看一下风向要买哪一把剑吧
咳咳。