楼主:
laechan (挥泪斩马云)
2025-02-02 15:58:39本篇预订做为今年更新首篇,之后都是回这篇。
成本 收成 单价 时间 等级 经验倍数
#define HERB_DATA ([\
"green herb" :({"绿色药草",10000,20,1500 ,25 ,1,101}),\
"red herb" :({"红色药草",10000,20,1500 ,25 ,1,101}),\
"yellow herb" :({"黄色药草",10000,20,1500 ,25 ,1,101}),\
"blue herb" :({"蓝色药草",10000,20,1700 ,35 ,1,101}),\
"purple herb" :({"紫色药草",10000,20,1900 ,45 ,1,101}),\
])
herb 类作物,没记错的话是炼金术士限定种植。
红绿药草,种植 10000,收成基本 30000,花费时间 25 分钟,
即每分钟收益 (30000-10000)/25 = 800。
以此为基础,黄色、蓝色药草,更改作物等级为 Lv.2 (即中级
农场才能种),种植成本更动为 15000,时间假设更动为 30,在
此情况下希望每分钟收益 1000 时:
(axb -15000)/30 = 1000, axb = 45000
这时收成数设定 25、单价设定 1750 为最佳解。
以此为基础,紫色药草,更改作物等级为 Lv.3 (即高级农场才
能种),种植成本更动为 20000,时间假设更动为 35,在此情况
下希望每分钟收益 1500 时:
(axb - 20000)/35 = 1500, axb = 72500
这时收成数设定 35、单价设定为 1950 为最佳解。
上述更动原则优先度是
1. 作物单价不低于先前价格