楼主:
laechan (挥泪斩马云)
2025-01-21 22:40:45_invoke.c~
// _invoke.c : 封印法术释放指令档
// Laechan@Sanc 2001/02/27
语法: invoke 魔法武器/魔法宝石 to 谁
对象如果是自己, 可以使用 to me 的格式.
可以按 view 物品, 得知一个物品是否可被灌入魔法.
例, 将原本被灌入攻击魔法的魔法杖 wand 释放出来攻击 man
recharge wand to man
例, 将原本被灌入辅助魔法的魔法宝石 stone 释放出来施展在自己身上
recharge stone to me
_racing.c
// 赌马系统(racing)
// Laechan@sanc add in 2013/06/23
// 蓝鸟队十连胜、圣殿在线数达到 300 纪念系统
// 参考:http://beavers.pixnet.net/blog/post/42225067
// _recharge.c : 灌法术指令档
// Laechan@Sanc 2001/02/27
// recharge's magic_mark 设定
// string recharge_name : 此物用在灌入魔法时的专用名称(一定要有)
// string weapon : 此物为魔法武器
// string stone : 此物为魔法宝石(两者可同设, 至少要设一个)
// mixed skill_name_limit : 此物只能被灌入几种魔法(可无)
// string skill_name_limit_msg : 此物只能被灌入这些魔法的理由(可无)
// mixed no_skill_name_limit : 此物不能被灌入几种魔法(可无)
// string no_skill_name_limit_msg : 此物不能被灌入这些魔法的理由(可无)
// int skill_lv_limit : 此物只能被灌入最高几级的魔法(可无)
// string skill_lv_limit_msg : 此物只能被灌入最高几级的魔法的理由(可无)
// string recharge_msg : 此物灌入魔法的叙述(有内定)
// int max_recharge_times_limit : 此物最多只能被用来灌入几次魔法
// int max_multi_recharge_limit : 此物最多只能被用来一次灌入几发同魔法
// recharge 必须用 sdata 储存的资料
// int recharge_times : 此物已经被 recharge 几次的储存格
// int no_recharge : 此物已经无法再 recharge 的储存格
// invoke's magic_mark 增设定
// int broke_skill_lv : 此物被灌入最高几级的魔法, invoke 后会爆开
// string broke_skill_lv_msg : 上面爆开后的叙述(可无, 上两者设定不公开)
// int broke_max_recharge_times : 此物被灌入最多几次魔法后会爆开
// string broke_max_recharge_times_msg : 上面爆开后的叙述(可无)
// int broke_max_multi_recharge : 此物被灌入最多几发同魔法后会爆开
// string broke_max_multi_recharge_msg : 上面爆开后的叙述(可无)
// recharge's magic_mark 在 recharge 后的设定(可事先内设)
// string skill_name : 此物被灌入了什么魔法
// int skill : 此物被灌入了技能值为多少的魔法
// int skill_lv : 此物被灌入了级数为多少的魔法
// string skill_fname : 此物被 invoke 后要呼叫哪个法术档案
// mapping user_stat : 灌入者存入的属性资料
// int user_level : 灌入者存入的等级资料
语法: recharge 魔法名称.级数 in <哪个魔法武器/宝石里头>
魔法武器只能灌入<<攻击性魔法>>
魔法宝石只能灌入<<辅助性魔法>>
可以按 view 物品, 得知一个物品是否可被灌入魔法.
级数最大 = 技能值/100, 不接级数则自动使用最大级数
例, 将 n 级火系法术(fire spell)灌入一把魔法杖 wand 内
recharge fire.n in wand
例, 将 n 级护甲术(armor spell)灌入一颗魔法宝石 stone 内
recharge armor.n in stone
_sancpoker.c
// 2007/06/27 最新版
// 圣殿扑克 sancpoker
// Laechan@Sanc add in 2007/06/12 暑假同乐方案
#define POKER_CHANNEL "【圣殿扑克频道】"
#define POKER_BASIC_MONEY 10000000 // 参加者需缴多少影特币
#define POKER_BASIC_LEVEL 120 // 参加者的最低等级需求
#define POKER_NEED_PAY 100000 // 参加者基本需给付的最低影特币
#define POKER_MIN_BLIND_MONEY 10000 // 盲注最低金额
#define POKER_BLIND_TIMES 120 // 允许下盲注的时间(给 auto 判断用)
#define POKER_FLOP_TIMES 120 // 第一注的下注时间(给 auto 判断用)
#define POKER_TURN_TIMES 150 // 第二注的下注时间(给 auto 判断用)
#define POKER_RIVER_TIMES 180 // 第三注的下注时间(给 auto 判断用)
圣殿扑克规则说明:
一、圣殿扑克的游戏方式与德州扑克类似。
二、按 sancpoker join 参加赌局者,银行存款需有一千万影特币,
在参加的同时会转换为九百九十万的筹码(十万为参加费用),赌
局未结束前,除非离开(leave),否则不得换回影特币。
三、发牌前,各参加者需下盲注,盲注金额由参加者自行决定,但不
得低于一万,不得高于可用筹码的1/10。金额的大小将决定叫注
的顺序。
四、发牌时,参加者将各拿到两张牌,之后发牌者会发三张公家牌,
此时就可叫注。之后发第四张、第五张时均可再叫注或加注。
五、发完五张公家牌且下注完毕后,参加者可秀出手上的两张牌,由
发牌者依五张公家牌与参加者的两张牌,凑出最好的五张组合。
六、一局结束后,发牌者会重新募集参加者,原参加者可退出赌局,
此时会退还剩余筹码;也可再重新加入赌局。
Laechan@Sanc 修订于 2007.06.14
圣殿扑克(sancpoker)指令说明:
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wiz 专用指令
*sancpoker collecting 参加者募集
*sancpoker start 赌局开始
*sancpoker halt 赌局终止, 所有赌金归还
sancpoker auto 由系统自动替你决定下一步
sancpoker replace 替代某人成为发牌人
sancpoker callpass xxx 命令 xxx 放弃 bet
sancpoker kick xxx 将 xxx 踢出赌局
sancpoker debug 进行常规性除错
玩家可用指令
*sancpoker rules 规则说明
sancpoker view 观看牌桌及赌局进行情况
*sancpoker join 加入赌局
*sancpoker leave 退出赌局
*sancpoker blind 金额 下盲注(下注后不能更改数额)
sancpoker bet 金额 下注(只限第一顺位的参加者)
sancpoker addbet 金额 加注
sancpoker follow 跟注
sancpoker pass 放弃叫注
sancpoker showhand 将赌注全梭
sancpoker fold 盖牌, 放弃该局
sancpoker showcard 秀出手上的两张牌
=========================================================
Laechan@Sanc in 2007/06/12
> update _sancpoker.c
/u/l/laechan/_sancpoker: 更新及加载了.
_购物语术.txt
周年庆大爆炸推出
周年庆大爆炸限量档
真的已经很超值了, 圣殿购周年庆
这是最后一波了我们实在是亏太多了
告别档次 这么样的杀, 这么样的超值
area_system.c
// Laechan@Sanc built in 2009/03/11
// 单房间区域样本
// 该房间如果被 reset(update), 有几点必须确保
// 1.已产生的房间不受影响
// 2.已叫出的怪物不受影响
// 3.必须有一个机制把已产生的房间跟怪物再次纪录起来
> update area_system.c
/u/l/laechan/area_system: 更新及加载了.
gintama.c
// 大江户交换网
// Laechan@Sanc add in 2012/06/19
// 完整化并实装 in 2013/03/12
kofs.c
// K.O.F. Sanctuary! (3 on 3 mode)
// Laechan add in 2001/04/30
set("short","圣殿格斗天王主办单位");
set("long",@LONG
来喔~~~这里就是圣殿格斗天王大赛的报名地点喔!
组队参赛 - form 队名(最长六中文字)
加入队伍 - join 队长
跳槽某队 - jump 队长
离开队伍 - leave
解散队伍 - disband
弃权出赛 - giveup
欲观看更详细的说明, 请按 look note 得知.
pk_shout(me,"$N成立了名为 "HIW+str+HIR" 的参赛队伍!!");
pk_shout(me,str+" 与 "+implode(query("leaders/"+str),", ")+
" 合组 "HIW+query("leaders/"+str+"-name")+
HIR" 参加格斗天王大赛!");
skyrich_mob.c
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│菲里德│ │ │ │保土美│
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│菲里德│ │ │ │保土美│
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│菲里德│ │菲里德│ │菲里德│ │菲里德│ │菲里德│ │ │保土美│
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│菲里德│ │ ┌──┐ ┌──┐ │ │卡 片│
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│银 行│ │ └──┘ └──┘ │ │保土美│
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│股 市│微风镇│微风镇│微风镇│机 会│奥玛村│奥玛村│奥玛村│起 点│
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tintin.c
Tintin 说明 :