[闲聊] TG闲聊纪录 (202303)

楼主: laechan (挥泪斩马云)   2023-08-03 09:12:54
20220301~20220331
今天预计改版 remade
某个东西的镶嵌需要它
https://www.ptt.cc/bbs/mud_sanc/M.1677741342.A.50F.html
炼金工坊 v1.11 发布
新增 reform -backlog 指令可查看你最近一次的改装
reform 属性数值公式变更
旧数值公式: 1~6
新数值公式: 1+改装前次数+0~5
reform 消除负属性机率变更
旧机率: 固定33%
新机率: 看炼金术,33%~66%
reform v1.1x 版会再次扩大可 reform 的武防范围
reform -backlog 只限在炼金工房才能查询...?
reform指令只有在炼金工坊可以使用,backlog纪录只有reform时才会产生
这个六日拼更多区域开放, 针对目前还没设掉落物的 m 类物品做修正, 以及m821~m830的
掉落设定可能要再调整, 基本上原石要比矿石难掉, 掉落怪要减少, 特别是现在已经开矿
石->合成原石了
https://www.ptt.cc/bbs/mud_sanc/M.1677847132.A.CB0.html
reform 更新数值公式
详细公式可以看里面的说明,简单的说
炼金术1500的人x该武防第一次改装, 数值 1~6
炼金术3000的人x该武防做接续改装, 数值 7~9
yunis : Thu Mar 2 20:56:52 2023 : effect/stat-fel +3 => 93
ζ支配的王锡ζ(Scepter of Domination)
yunis : Thu Mar 2 21:04:41 2023 : effect/stat-fel +3 => 88
ζ支配的王锡ζ(Scepter of Domination)
我在线上的时候 yunis 可以拿这两把杖来找我
或者 yunis 把这两把杖放身上, 我有看到
就会抓过来重设数值后再丢回去
简单记就是
1. 改装次数+1, 保底值就+1
2. 炼金术每+500, 保底值+1
3. 炼金术每+500, 变动区间上限值也+1
这样就算你炼金术只有1500去reform
也有机会骰出 6, 随着改装次数提高, 骰出6的机率就提高
但是运气最佳就是 6x4 = +24, 运气最烂是1+2+3+4 = +10
反观炼金术3000的人去reform
是从4~9开始,到最后7~9
亦即运气最佳就是 9x4 = +35, 运气最烂是4+5+6+7 = +22
对于想冲的属性未改装已经8x的情况炼金术1500直接上也行
对于想冲的属性未改装前在70以下的,则找炼金术3000的人冲是最佳解
3000的人也总是会有被需求的时候
先预告一下,以后 transfer 要解任务,不过大部分任务都跟接续改装差不多,有部份是
现存任务,有解过了就能直接用
微积分->高等微积分,我再请justin帮忙写
这些任务有些不会限炼金才能解,基本上我很想把其中几个合成一个任务,以免任务太多
,这时就变成只要能解到哪个步骤就能 transfer 什么
这类任务的源头应该是这只 npc
https://i.imgur.com/AKtnUY1.jpg
或是这只 npc
https://i.imgur.com/b3U7ULY.jpg
整体规划参考这篇
https://pttgame.com/mud_sanc/M.1670328578.A.5F4.html
https://www.ptt.cc/bbs/mud_sanc/M.1677983307.A.CF0.html
[指令] ob list/put/take 功能即日起开放
使用条件是要在自己的家里才可以
储物箱功能“目前”可直接使用,不需要额外开通
一、初期开放可存 50 种物品,未来炼金术士不会低于这个数量。
二、初期开放每种可存 99 个,未来炼金术士不会低于这个数量。
三、开放所有玩家皆可存代码为 m 类的所有物品
开放炼金术士皆可存可携带量为 99 的所有物品(包括 m 类)
有发现 bug、问题、意见或建议皆可反映。
这个也欠玩家很久了,趁这两天状况不错,先完工。
ob trade 之前可能有 bug,也顺手修正
未来会有类似 随地仓库券 这样的东西
有空的人来几个可出现在千本鸟居的日本妖怪
突然觉得只写两层真是浪费了
初期可用名称
伞妖、管狐、飞天狗、幽灵武士
https://i.imgur.com/U4ZDsZn.jpg
https://i.imgur.com/fM4T8Y0.jpg
https://i.imgur.com/wWZJJTV.jpg
https://i.imgur.com/IMNjRRq.jpg
改造武器,属性提升16点? 装备破百了 by 炼金术 3000
这里只偷偷跟你说,以后会有破百的改装。
google hxh 接续改装 可能可以搜寻到相关情报
小宝大请教一下~
五手跟闪华列光拳本周或本月能有进度吗@@?
帮想牧师公会 Lv11 的新法术
开放八种公会心法可重叠施放
未来预订开放 cast all 指令,参考
https://www.youtube.com/watch?v=9Nqjz5R8LrU
修但几咧~
cast all 现在不是查询全部法术的功能吗@@?
https://pttgame.com/mud_sanc/M.1669292045.A.D8B.html
参考这篇
喔那就改别的指令
以及这篇
https://pttgamer.com/mud_sanc/1Zkzkngp
我先说为什么要找新的 Lv11 技能
牧师公会(Clerical)的技能资料如下......
练满级数:50
───────────────────────────────────────技能名称 技能英文 起始级数 练满级数 练满技能值
───────────────────────────────────────
治疗术 Heal spell 11 19 900
为了把这个从 Lv11 降阶
heal spell 降阶的话,闪华裂光拳的一些学习限制就可以移除。
一切的前提条件是 Lv11 有替代的新技能。
那是要偏攻击还是偏辅助@@?
这样皆大欢喜,过往就加到Lv11以上的人还是可学到独特技能。适当就好了,buff 比较
好你不觉得吗
Lv11及Lv21技能名目前可行的几个候补
痊愈术、强化术、圣言术、活力术、加速术、反弹术、神佑术、召唤术、吸魂术、自爆术
、解除术、
可做效果
召唤守护天使、解除不良状态、广域buff、幸运值、攻击吸收、强化护盾护甲、自我牺牲
咒文、
幸运值的话初期会让它跟炼金工坊的成功率有关,亦即若实装这类技能,就会跟着实装炼
金工坊的成功率设定。
若不实装这个设定,那就只能让它跟掉宝率相关。但我得看一下 enchant 有没有这东西。
ad 增加攻击伤害力 ap 增加武器格挡能力
fi 增加攻击时熟练度 fp 增加攻击时经验值及学点
hr 击中怪物时 pp 回复 kr 击杀怪物时 3p 回满
km 杀死怪物时较多金钱
hv 普攻/en 增加连击数 sv 法术攻击增加连击数
看起来没有。
我有想到一个D3的类似技能 真言术~可以被动可以主动~
D3真言有3种功能 提高抗性 增伤 治疗~
但都是自身~
我想让真言术变成一种强化的东西~
比如有学到治疗可以提高治疗量~
护甲术可以提高护甲术持续时间~
FEL提高可以增加真言术持续时间~
被动可以配合学到技能~
比如治疗就会慢慢自己回血~
护甲就会加一些防御~
另外可以透过炼金制作附魔物品或药品来强化真言术~
进阶牧师的技能才可以影响全房间或是全队
应该说是升到进阶牧师
我还在考虑要不要写 interchange mix
加速实装一些点子簿的东西
伊奈里神社的对话及副本合并任务我基本上有底了。
预告一下,想学新技能,这个任务及副本必解。
https://i.imgur.com/R4D9fUs.jpg
某一年的1/9 就已经想好这个点子了
哇靠, 2019年
只要是欠很久的就不会弄得太机车
顺便确认一下,接续改装的任务秘诀是否已知道,知道的话可以偷偷跟我说(tell 我线上
的角色或 ptt mail给我), 要选择公开也可以。
第一个跟我说或是第一个公开的有奖励。
听起来像强化术应有的能力
被动技整合到 bless 比较好
反正 fu 来了我也会做,只是不确定 Lv11 先还是 Lv21 先。
https://i.imgur.com/Xc9zlnT.jpg
简单的说
看到 nu 的出口下 n 也可以
看到 nd 的出口下 n 也可以
看到 su 的出口下 s 也可以
看到 sd 的出口下 s 也可以
其它以此类推。
理论上, northup, north, northdown 这类的出口只会出现一种, 现在出现的不管是哪一
种,都可以用 n 移动
这个要 quit 再 login 才会生效,对 zmud 玩家无影响,手动玩家想方便一些就 quit
再 login
职拳士的 air 值几乎都比 mag 值高
所以,我是说,假设喔
如果基本伤害值中的 +魔力*10, 变成 +气劲*10
条件就是 interchange on 的情况
另一种相对的情况就是原本看气劲值的变成看魔力值
再分成两种情况
1. 看气劲的伤害改看魔力,但消耗依旧是pp
2. 看气劲的伤害改看魔力,而且消耗也改成sp
晚上我若状况不错,改 6 spells 大致按照我某篇贴的. 顺便统一改伤害公式(可能的话
增伤)
牧师新 buff 技能应该是神佑术,没啥好效果可写的话,就给不屈这个能力。即濒死不会
爆水晶,hp维持1,人还是能在现场,并开始对不屈效果做计时,嘛理论上写得出来,只
能对自己放。位阶可能Lv31。反之不是这种 imba 效果的话,才会放 Lv11,做为祈祷术
、神圣力量、圣体附体的前阶技能。
放Lv31: 则光系法术直接移到 Lv11
放Lv11: 则它的buff要有感,and 治疗术就可移到 Lv1, 闪华裂光拳解除部份学习限制
神佑术可采行的模式是向自己的祖灵祈求加护, 每一种族都有祖灵,加护就可具有种族向
,但比方龙人玩家不见得都喜欢龙人的祖灵灌给他的buff,必须尽量是该种族玩家会爽的
或者名义上是向自己的祖灵祈求加护,实际上每一种族获得的加护是一样的。
不屈我更想给圣痕, 把圣痕目前的能力改掉
help workshop 蓝宝石是m814 这边写错了
fixed 3q~
听说,理论上,比方 sanc 有防机程式,把防机显示的数字图丢给 ai, 它能回答出那是
什么数字
回答数字我觉得有可能...但我觉得AI 可能没法回答有几棵树 几艘船的图片问题
现在不行~以后可以吧@@~
反正他那个学习慢慢可以修正成正确的
它的问题是贴多行的带符号及空白的东西,它无法正确解析
新开放龙人的火系法术(fire spell)好像有bug,火系法术有切换等级 lv 1-lv 16,伤害
打出来都是0
换其他怪也是打无关痛痒。
测试职业: 冒险者、拳士、剑士、战士,以上都没有加入法师公会。
https://i.imgur.com/ktq8AO3.jpg
嗯,公式大概有一行是乘以公会级数,晚点check
原 fire spell 伤害公式
使用级数 魔力 操控术 戎文 魔法飞弹 公会级数
damage=(lv*3000+mag*10+heart*4+runes*4+mm) x guild/25;
这公式会导致完全没有法师公会级数的人,丢出来的伤害为 0。
https://i.imgur.com/iyNpZOM.jpg
这公式如果不错用,会扩散到其它职业的本职特攻上
也就是本职本身就会带本职特攻+n%, n固定的. 副职就依职业级数加成基础伤害
包括辅助效果也可以看副职来加成
小宝大大,最近 J 大好像有释出一些装备,能否请小宝大更新一下 eq_list 的讯息呢
感谢
ㄟ我不确定能不能读到它新增的
有新增什么装备吗来个中英文名字
圣洁披风(Holy Cloak) 拉帝欧斯耳环(Latios Earring) 古树藤甲(Ents Armor) 紫灵
蟹盾(Amethyst Crab Shield) 梓馨水玉镯(Water Bracelet)
目前只知道这些
ok,今天更新看看,若help eq里面有这些就代表有读到
已更新
请问小宝 rewards 能换技能补正券嘛
小宝大大...这个能帮忙处理吗...quest status
https://i.imgur.com/jEniTyC.jpg
可以
这是?
aima 的 quest status .....
打出来就一大堆..同样一件任务 完成跟未完成都会列在上面
应该会改成只列未完成以及可重复解的。已完成的另外写指令显示
任务如果完成了 ...则不应该出现未完成的
那个要看那个任务对完成的定义是啥
兑换一张补正券给角色wade 谢谢
ok, done. 偶尔可以投个稿或找个错字、补或改个叙述啥的, 贡献 npc 设定等
莫雅村的武器叙述有异常
0你......
晚上修
莫雅村的武器修正 ok。带在身上的武器则是reload后会更新。(或等自然shutdown)

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