[闲聊] 20200729-31修改事项

楼主: laechan (挥泪斩马云)   2020-07-29 12:00:14
应该会有一点空,可能会先处理精炼的东西,初期缩小范围在武器
上可能会好一点,先让精炼参数可被储存。
(是否扩大到全防具,我会先模拟全防具都精炼后按 i、按 eq、按
look me、auc、商店 list 等显示结果再来评估)
这东西我初期也不会写的很复杂,会有个房间or npc,会需要影特
币及各位玩家已经屯很多起来的东西,然后会套用一个简单的公式
,这是因为目前在线数没很多,一切从简,要搞复杂等以后在线数
如果有机会回升再来弄(但是各位已精炼的等级我承诺不会移除)。
"refine_lv"
└先确定 save/quit/login 可正确储存及回存该参数
不动 effect_stat、damage、hit_chance 储存格
└wear_func、remove_func
└与套装相同处理做法? 需评估
(*)罗德斯长剑(lodoos sword)
(*)+5罗德斯长剑(lodoos sword)
(*)+5罗德斯长剑(lodoos sword)
(*)+5罗德斯长剑(lodoos sword)
(*)+5[火]罗德斯长剑(lodoos sword)
(*)+5*冰*罗德斯长剑(lodoos sword)
(*)+5=雷=罗德斯长剑(lodoos sword)
(*)+5-地-罗德斯长剑(lodoos sword)
看起来这个比较正常
(*)+5风属罗德斯长剑(lodoos sword)
精炼: Lv.1 [火]
精炼: Lv2 *冰*
精炼: 3级 =雷=
精炼: 4 级 风属
精炼: 等级 5 -地-
str+50
str+3
str+4
str+5
天空城之家新增对 refine_lv 的储存允许判断
精炼 npc 放在原本的修理店的可行性评估
└set_npcs,名字(优先从古老 adm/wiz 群里面挑)
└refine 全域指令
影特币
└虚拟物品:属性矿石
└为武器附上属性有极高的失败率
越烂的矿石失败率越高?
└先精炼才附属性要不要看精练等级?
└先附属性再精炼要不要依等级决定材料? 仍需评估是否加上属性
 └为武器短暂附上属性的法术就有存在的价值────────────┐
└虚拟物品:精练基础原料                       │
└虚拟物品:其它特殊物品 1.提高成功率 2.保障武器不损坏       │
打怪取得、虚拟物品道具店购买、可交易          │
└原修理店 list/buy            │
                                  │
当武器附加属性时,start_effect 目前无法收到任何参数         │
└是否只让其影响 普攻/en? <= 但是这样可能跟 普攻/en 的性质矛盾   │
└因为圣殿的怪物没有属性 -> 全面改成有属性?(需要大量时间) │
└是否只让其影响特攻                        │
└1.改所有特攻指令                        │
└2.再依各特攻技能原本的属性性质,修改所有特攻技能(需要大量时间)─┘
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