初步先确定该字段为 adv_level,方便起见不使用 record_data 储存
区域。
新增一个字段最好是以取消另一个字段的方式来因应,我刚查了一下
可取消的字段有
objs 将虚拟药水移进
但我基本上已经放弃3p药水的“各自种类”设定,亦
即以后只有药水店的药水这一种类,玩家日后就算能
自己做也只会做出跟药水店的药水一样的东西。
这样比较省事,所以该字段应该仍会维持。
pre_die_time 这个应该用不到了,检查过后能移除就会移除。
今天先做 pre_die_time 的移除作业,预计半小时内完成,顺便把爆
水晶会上广频的设定也移除。
水晶的兑换往后以影特币为主,符合影特币回收政策;身上无水晶阵
亡时,维持会回到小镇医院的设定;身上有水晶阵亡时,则可能会有
变动;搭配这个变动,以后或许生命水晶可携带不只一颗。
(可想成类似 RO 的复活卷轴,不过 RO 的是可控的,sanc 的不是)
Laechan