今天早上忙,下午起应该没啥事,所以有些东西会利用早上时间
一并解决。明天也是早上忙。今天预计至少修改天空城之家,导
入times_check,以后有些设计也会跟它有关,例如 rest、领悟
技能等。
下午也是忙....不过我忘记我在忙啥了,脑袋一片空白。
一、天空城之家新增 times_check 函数
不备份修改。其实很简单就是加上 times_check 函数而已
,能这么简单是因为 times_check 当初花了心思写的关系
,所以..花时间思考是值得的。
times_check 基本就是长以下这样
int times_check(string names,string files,mixed tmps)
{
.
.
return 1;
}
再来就是由炼药的指令去对 times_check_ob 做必要的设
定,则时间到了之后 times_check_ob 就会来呼叫天空城
之家的 times_check 函数,names 就是用来判断呼叫类
别、tmps 就是用来带参数的。
预计明天开始做炼药的相关指令及设定。
(然后 times_check 函数再做相对映的修改)
炼药材料简单分成药种、药材跟药引,药种就是决定做
出来的是药粉、药丸还是药水,药材决定要炼的是什么
药,药引则与其关键的作用有关。材料分三种是确保它
的复杂度,怎么分,白天决定。
炼药基本上还是要有制成时间,所以我打算让玩家一次
可炼N份药,使用相同的时间,并配置成功率等设定,
因此家一定会有 times_check 函数,这也是白天补,
再以所带的参数不同来决定触发 times_check 里面的
哪个段落,白天会实验,确定可行了才释出。
因为有大釜这样的设计,就应该给炼药过程中失败时的
副产物,这也是未来的思考功课,不过近期以先完成炼
药为优先。(炼药时间初期因此不会设定太长)