[闲聊] 20180719修改事项

楼主: laechan (挥泪斩马云)   2018-07-19 09:44:36
药水的抠顶就继续写在上篇。我待会会动看看 normal_attack,
应该只需要加个几行就解决,然后就能测了。我顺便会看看有没
有其它的设定空间(给其它药水的效果)。
连击药水的影响效果名就暂定为“连击药水”。
一、玩家连击数计算公式修改
/adm/daemons/user_d.c 不备份修改。
目前将“连击药水”及“超连击药水”的计算式写在目前现有
的连击数计算公式的“最后面”(这样就不需要至少 1 的判断)
if(me->query_temp("heal_time/超连击药水")>0)
times=(times*105)/100;
else if(me->query_temp("heal_time/连击药水")>0)
times=(times*103)/100;
目前设定超连击药水 +5% 连击数,连击药水 +3% 连击数。
顺便改了武器自订攻击时作用的判断顺序,原本如果玩家设定
自己是打不还手的状态时“武器若有自订攻击仍会攻击”,现
在调换两者的判断顺序,打不还手的状态就真的会打不还手。
二、

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