[闲聊] 20170614修改事项

楼主: laechan (挥泪斩马云)   2017-06-14 09:43:28
今天的作业用 BGM 是这首
https://www.youtube.com/watch?v=O__WH0oVnSc&t=15s
一、法师技能 magic-cycle 修改
魔法阵原始档 cp 为
/d/spell/magic-cycle.20170614
/d/spell/magic-cycle_ob.20170614
修改后的施展叙述大致如下
> cast magic-cycle
你开始唸起古老的咒文: ~ 10 ~ ~ ~ 魔法阵 ~
你以纯熟的魔力召唤出了一道 Lv.10 的魔法阵.
* 主职法师的玩家可在这个魔法阵内练习攻击法术,指令是 spells。 <= Lv1
* 玩家在这个房间使用公会基本特攻及法术的攻击力会增加。 <= Lv6
* 玩家在这个房间杀死怪物后可获得的经验值会增加。 <= Lv7
* 玩家在这个房间攻击怪物时可获得的技能熟练度会增加。 <= Lv8
* 玩家在这个房间喝hp、sp、pp相关药水的补充率会增加。 <= Lv9
* 玩家在这个房间施展公会大绝的威力会增加、再施放时间会缩短。 <= Lv10
> look
= 天上界 =
明显出口有: 无
Lv10.=== 魔法阵 ===(Magic_cycle)
> l magic_cycle
小太保的怪物图鉴 《=== 魔法阵 ===》
档案位置:/d/spell/magic-cycle_ob.
怪物类别:非一群式怪物。
等级:10 性别:不明 种族:无生物
生命:2140 精神:38670 内力:38670
力量:43 敏捷:65 体质:130 魔力:138
攻击设定:非自动攻击
特殊设定:
* 主职法师的玩家可在这个魔法阵内练习攻击法术,指令是 spells。
* 玩家在这个房间使用公会基本特攻及法术的攻击力会增加。
* 玩家在这个房间杀死怪物后可获得的经验值会增加。
* 玩家在这个房间攻击怪物时可获得的技能熟练度会增加。
* 玩家在这个房间喝hp、sp、pp相关药水的补充率会增加。
* 玩家在这个房间施展公会大绝的威力会增加、再施放时间会缩短。
=== 魔法阵 ===(Magic_cycle)的种族是无生物,目前状况:容光焕发,精神抖擞。
原先设定的“同队玩家”,改成“同房间玩家”,这样比较省事。
然后比方该房间已经有一个 Lv.n 的魔法阵了,则任何不高于 n
级的魔法阵都无法于该房间被施展,除非级数比 n 更高。
> cast magic-cycle
你开始唸起古老的咒文: ~ 10 ~ ~ ~ 魔法阵 ~
这个房间已经有被张设 Lv.10 的魔法阵了喔.
施展者只要离开房间,理论上,魔法阵就会消失,反之,魔法阵
会继续存在(但有可能消失,但反正消失了就再张设一次)。
那目前 spells 未开放,修改后的魔法阵也暂不开放。如上所述,
还有很多配套要改。刚刚 checking 技能 magic-cycle,线上技能
值最高是 1000,符合上述设定,那就方便许多。
主要是目前的设定不利于部份判断,我是刚刚才想到的,那有个变
通做法就是透过 id 设定,例如 Lv10 的魔法阵,它将有 10 个id
set("id",({"magic_cycle_10","magic_cycle_9",......}));
这样判断就能简化为
if(present("magic_cycle_"+lv,env))
这个待会儿会实装。我的意思就是,这类的修改很多,所以暂不开
放,等全都完成且开放了我会另贴一篇。
今天可用时间大多不连续,所以修改会一段一段来。
二、商店打工系统修改
新增“赌场、酒吧类”的打工工作,目前已设定以下四个地点
recall home street 4n 3e
l mirror, felid, d底, 8s 3e
l mirror, felid, d底, 8s 3w
l mirror, felid, d底, 10s e
欢迎玩家建议地点。在这些场所打工时
1.打工的薪水会有额外的分红(目前均设定 +10%)
2.道德心地会减少(目前设定扣 1000~50000,依道德量决定)
亦欢迎玩家建议计算方式以及怎么扣较理想。
另外,亦受理玩家建议“如何降道德”,看是建议道具名称叙
  述,或是建议其它合理的方式等等。
三、

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