[闲聊] 关于提高药水补充率xx%的buff

楼主: laechan (挥泪斩马云)   2017-06-13 09:35:01
魔法阵刚好缺关键效果,在当初讨论到魔法阵用途时,也没有提到
这项效果(而且还有部份效果已转移给进阶法师,如消影术),那关
于魔法阵,我个人目前有想到一种 solution 来处理,也就是赋予
魔法阵“类似 encourage”的效果:
鼓舞信心:杀伤力(426X) 战斗速度(426X) 基本闪躲(426X) 命中力(426X)
鼓舞信心除了这几种效果其实还有很多隐藏 buff,这个我以后再想
办法让它于指令 a 列出,那我的意思是,魔法阵也可以给予多重效
果,只要设定“级数越高,效果越多”,这样问题就解决大半。
这样就不会回到原先讨论的死结,例如
级数 魔法阵名 可施展能力
1 Lss 初级魔法阵(I) 可 practice magic heart
2 KS 初级魔法阵(II) 可 practice armor spell
3 JJchai 初级魔法阵(III) 可 practice float spell
4 Pence 中级魔法阵(I) 可 practice illusion spell
5 Epidba 中级魔法阵(II) 可 practice breathe spell
6 Myst 中级魔法阵(III) 可 practice sleep spell
7 Satin 高级魔法阵(I) 可传送物品
8 Galaxy 高级魔法阵(II) 可瞬间移动自己目前所在位置
9 Nobu 特殊魔法阵 可用来召唤魔兽
10 INT 终极结界魔法阵 可提升术者能力并抵抗外在变化
这个只会让 magic-cycle 技能难产。
那么考量到现阶段,魔法阵可给予的特色部份,我认为“对全体队
员+只对所在的房间有效”就是一个可行的特色,换言之它不是一
个常驻于玩家身上、而是常驻于玩家所在房间的效果,同一个房间
只需存在一个即可,施展者离开房间,效果就消失等等。
其次,buff 部份,我认为可行的有:
1.3P药水回复率增加xx%
2.经验值增加xx%
3.熟练度增加xx%
4.增加部份种类技能施展效果(如各公会基础特攻)
5.增加部份种类技能施展效果(例如大绝攻击力,包含骑士特殊阵法)
然后你的魔法阵施放级数越高,魔法阵加的 buff 种类也就越多,
例如高级魔法阵就是上面五个效果通通都会有这类的,例如 Lv1、
Lv3、Lv5、Lv7、Lv9、Lv10以上 以这样来做区别。
这样就不用纠结在玩家遇到什么情况要施展什么级数的魔法阵,而
且一想到新的效果,就能马上再加上去。
然后其它“借助魔法阵才能施展的技能部份”(如暂定契约)就写成
被动形式,也就是只以魔法阵技能做为前置技能,而实际上在施展
这些技能时只用叙述称“XXX施展了OOO魔法阵....”,而不是玩家
必须先 cast magic-cycle 的做法,这样同样可解决大半问题。
这个方案刚好可解决 magic-cycle 一直悬而未决的问题。
Laechan

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