目前原则上不再新增新的 simul_efun,所以会透过修改现存的函数
来处理。目前有两个函数可以动:
/adm/simul_efun/chinese.c 的 title_name
/adm/simul_efun/pri_cmds.c 的 questing
其中 title_name 会改成专属成就系统有关的读取,因此目前弹性最
大的就是 questing 函数,特别是它的函数结构:
varargs mixed questing(string kinds,string names,string quest_num,string var)
具有良好的呼叫特性,可适应各种外部物件函数的呼叫。
我也会持续编辑 questing 的使用说明
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│ 文章代码(AID): #1EdZri94 (mud_sanc) [ptt.cc] [wizs] [置底] questing 的函 │
│ 文章网址: https://www.ptt.cc/bbs/mud_sanc/M.1318993260.A.244.html │
│ 这一篇文章值 1 Ptt币 │
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这篇将来会置底,做为 questing 全域函数的使用说明书。
将来的重要目标,是靠 questing 达成以下几件事
一、增加更多“先经由本地读取、计算及执行”然后才传回最终值的做法
二、借由 questing 的一行读取性,来减少部份系统过于冗长的程式码
三、让 questing 与更多的系统资料物件做结合,实现一行存取
Laechan