[闲聊] 20151109修改事项

楼主: laechan (挥泪斩马云)   2015-11-09 08:51:12
今天主要做资料设定及整理。
一、移除万圣节相关设定
/cmds/adm/syst.h
全区经验值 200%→100%
全区熟练度 200%→100%
/d/event/festival.h
3p 药水补充率 55,50,50 → 35,30,30
/u/l/laechan/skycastle/room/skyfarm.h
移除可耕作万圣节作物的设定
进入农场可得到的挪布币数 2→1
/adm/daemons/weather_d.c
系统 auto shutdown time 更改为 7 天一次
系统已于 2015/11/09 09:2x shutdown。shutdown time 定义
应该会挪到 /cmds/adm/syst.h
二、战斗力公式修正
/adm/simul_efun/new_and_count.c 不备份修改。
原先的战斗力计算公式里头,3p 的部份不包含“玩家暂时增加
  的 3p 值”,现改为纳入。
> who
ζ 圣殿英雄传说 ζ 现在时刻: 11/9 11:40 (一)(已执行: 2 小时 24分 33秒)
──────────────────────────────────────
战斗力领先集团:
Tory Toby ACHE YURI ColtPlus DarkLight
> whos tory
[女性媚狐战神司祭]路人甲(Tory:进阶牧师),等级 120 级,7350 岁。
道德:3011218 点,战功声望:59525 点,总财产:36756020 影特币。
挪布币:66,技能数:120,他已经玩了:4年 14周 3天 23 小时 21分 45秒。
他的战斗力,据估计大约是一千两百九十六万九千四百零九。
也就是说,以后在 who 所看到的排名,是有可能会短时间产生
变动的,而不是像现在这样几乎是固定的。例如玩家施展变身
  技能时排名就可能往前进几名。
以后或许可以考虑让战斗力达到某些级距的玩家,可以拥有一
些特殊能力、或是施展技能时获得特殊效果或优待、或是具有
CD时间的特殊指令使用。让战斗力这项数值亦具有实际的存在
  价值,甚至可即时显示线上排名等。
目前则只用来做为能否进入某些区域、或能否装备某些武防的
判断依据。

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