楼主:
laechan (挥泪斩马云)
2015-10-04 07:59:15今天依旧是完成多少算多少。
一、玩家升级到 Lv120 后,在公会 adv lv 不再需要经验值
/adm/daemons/guild_d.c 不备份修改。
> adv
你的一般等级是[120],你目前是第(24)级的战士。
你的所有战士公会技能已练了399%,你至少要练满73%才能再提升公会级数。
你要再提升公会级数,需要有至少 0% 的经验值喔。
你现在则有 0% 的经验值。
你要升第二十五级战士就打 adv lv 唷!
> adv lv
你捐了 25000 影特币给战士公会。
你的等级提升到第(25)级的战士了!
原本设计的用意是,希望玩家一边提升一般等级,一边提升公会
等级,只顾著提升玩家等级时,公会等级就会变比较难升。这个
在 RO 也有类似设计(base lv 升太快会导致 job lv 较难升)
设计者是我。(所以我可以动这个)
那因为经验值已改%,一般等级没有以前那么好升了,1%的经验
变得难赚,就改成允许玩家可以先冲到 Lv120 再来升公会级数。
二、指令 area 修改
备份档 /cmds/std/area.20151004
让 area 指令可自动产生依照 hlead 所编辑的 /doc/help/arealist
格式的区域列表,并依所在地域做基本区分,如下..
> area
★★★★★★★《区域位置列表》★★★★★★★
区域名 战斗力 路径