楼主:
laechan (挥泪斩马云)
2014-04-19 00:37:22六日不一定会改什么。神社的部份是一定会再写几个房间的,
它的主体部份其实不大,叙述可以慢慢铺陈补完。主体以外的
区域则只要丢给区域生产线即可。
我目前正在找适合放圣殿第一个正式副本的地方,可能会选千
蛛洞,因为这个区域是旧型的区域,而副本是旧区域改造的另
一种方式(有别于改成新型态区域),若实验结果令我满意,我
就会把 area 指令所看到的几个旧型练功区,全改成副本。
一、questing 全域函数增加 create_instance 的呼叫
/open/cmds/quest/quest_data/quest_data.c 不备份添加修改
questing("instance", 副本相关
questing("instance","create", 呼叫副本的 create_instance
questing("instance","create","laechan/001", 副本识别
比方要让 ({laechan,justinj}) 一起进入 "laechan" 所
创建的副本
questing("instance","create","laechan/001",
({"laechan",({laechan,justinj}));
它就相当于
call 001;create_instance;"laechan";({laechan,justinj});
这函数写好后就可以直接给各区域或任务呼叫使用。
底下是以 running 的执行结果
questing("instance","create","laechan/001",({"laechan",({me})}));
========== 程式执行区 ==========
副本加载中......ok!
========== 程式执行区 ==========
> l
[副本]山林小径
你拨开草丛, 隐约地可以看见埋在杂草堆里面的道路, 由此可以
想见这条小径平时应该没有什么人在走动. 据说小径可以通往这
座山的深处, 可是蛮危险的.
明显出口有: north.
二、