[更新] 20180204

楼主: eplis (Eplis)   2018-02-04 02:03:16
写在前面:
谢谢大家的支持,尽管无法给大家最好的游戏体验,但我还是尽量维持平衡。
很多人的疑问,“为什么要做武器、法术的平衡?”
有玩过以前版本的老玩家都知道,以前充斥着各种神装神档,玩家即使再努力
也无法与他们匹敌,这永远是资讯与能力不对等的游戏。
曾经我也很努力的去研究每个环节,甚至比各位还认真当一个玩家,但是我终
究是被这种私心私交的恶意操弄打败了。
虽然很讨厌这些人,但该走的也走了,MARS也倒了。
我愿意跳出来经营的目的曾经是想要激起那些人,希望他们看到后能够重启MARS
不过七年过去了,大概也是无可能了?
既然现在有能力掌控,公平公正绝对是我的目的,尽管这条路会让很多人不满,
但我还是坚持要做,甚至牺牲无数夜晚睡眠时间去做。
MARS内的所有武器招式或法术伤害都是各自定义的,首先是公式不同,各属性
比重就不同,永远做不到所谓的平衡,这就是原因。
再来是与其东改西改,不如短痛一次,直接整合在一起,至少能把多余时间放在
其他游戏内容。
目前所知还有一些法杖单双手问题,还有枪系装备没改到
如果有人愿意回报没改到的,我会很感激的。
这次上线的内容测试时间又更少了,一定还会有强度的平衡。
所有档案都有备份,如有必要会进行回溯。
=== patch info ===
归类法术杖,目前有三种类型的杖:
1.棍杖(STAFF) 双手,物理攻击用
2.法杖(WAND) 单手,法术伤害用
3.权杖(SCEPTER) 双手,法术伤害用
未来也会针对其他武器做调整,并且标准化
防御(坦克)职业目前是游侠与武士能够担任此角色。
这两个职业分别在刀斧与长枪Lv100各多了三个招式。
在达到特定条件后,能够转换为防御状态,并且累积防御点数以使用这些招式
=====System=====
1.新增score ! 指令,显示所有任务进度
2.降低修装费用
4.现在身为队长(队伍内有非NPC成员)就无法再follow他人
5.新增三系DOT的缓解方法,分别对应三个职业能够缓解
法师,水系新增急速冷却(Lv90)
骑士,骑士学新增驱除毒素(Lv90)
医师,医疗技能新增治疗穿刺(Lv90)
6.CON超过42会有额外的格挡加成
7.CON超过42会有额外的招架加成
8.标准化所有法术伤害
9.所有恢复性法术只要房间队伍队友数量超过5名时,每多一名额外多30%消耗,NPC不算
(EX:原本需要100魔力,5人消耗100,6人则消耗130)
10.远古魔剑技能卷轴被加入游戏中了
11.新增 defense 指令,只有英雄才可以使用
12.help:
修改help worlddrop
修改help fight
修改help prompt
新增help dot
新增help skill
新增help defense
新增help sk_stab
新增help sk_slice
13.新年活动于2/11-2/20展开,新的新年村供大家屠村
这段期间内每小时会有年兽王出现,提供更好的宝物
=====Area=====
1.修正皇宫斗士错误使用slammulti
2.修正皇宫怒灵杀手不会进到下一攻击阶段的错误
3.大幅降低武士的黑暗面(Shade of Warrior)反击机率
4.诺瓦提利亚皇宫花园的NPC不再错误的施放 shutter
5.残酷试炼区王后都有地方能够recall
6.火龙房间现在能够pray leave
7.法恩DR降低36%, Lv降低1, 技能施放各降10%
8.黑龙萨卡那多 Lv130->105
9.火龙卡达古斯汀(Dragon Cadagusting) Lv118->105
10.瑞西斯之灯(Lamp of Reshth)调降血量、等级、防御以及法术施展机率
11.降低所有皇宫mob的等级
12.偷钱的小生物现在不会再偷太多了
13.万神殿新增了一些项目
14.新增区域,腐化之地
15.新增区域,咆哮谷
=====Skill=====
1.群体治伤Cost65->75
2.全体回春Cost95->110
3.心灵回响Cost42->44, CD26->24
4.EP正确应用在精神之盾的吸收量,并提高盾的吸收量
5.水系移除解毒术
6.全体回春Lv90->Lv80可学
7.医神强化,满等提供的HP额外加成10000->7500
8.提高武器系伤害
9.医疗技能的治疗量现在有EP加乘
10.骑士学的治疗量现在有EP加乘
11.移除骑士学的dispel
12.remove curse 现在必定成功,但是CD调高至20
13.medicate cureblind 现在必定成功,但是CD调高至20
14.cure blindness 现在必定成功,但是CD调高至20
15.双龙剑闪的第一下,敏捷比重提高
16.gasify不再提供防护力,并入armor内,对他人使用仍维持原有的armor量
17.curse不再减少目标生命力,降低命中率改为对手命中率2
18.slow/weaken/mind freeze/chill touch 皆改为3点
19.weaken从毒系移至邪系
20.slow从闇系移至土系
21.chill touch从降低力量改为降低体格且不再能堆叠
22.上述debuff统一时间以及全部改为必定命中
23.spell_create_water 移除
24.spell_flamestrike 移除
25.枪系技能改为全都需求双手
26.加强法术的杖不再因会过度消耗而消失,取而代之的是过度消耗会需要更大
的能量重新恢复法杖
27.trigger改为没有基本消耗,且可以因补充能量而完全耗尽法力
=====Object=====
1.黄金双剑-龙(golden sword Dragon) weight20->18
2.黄金双剑-虎(golden sword Tiger) weight20->18
3.龙 虎 (Dragon Tiger) weight30->20
4.雷神之锤(thunder's hammer) base dmg ->36-112
5.无尽深沉之槌(darkest hammer) base dmg ->48-124
6.百眼力量之击(power strike of Argus) base dmg ->42-118
7.支援臂甲(armband of bolstering) 0->AC-5 0->parry+2
8.支援臂甲(armband of bolstering) 0->AC-10 0->parry+4
9.失落之魂权杖(scepter of lost souls) ->失落之魂权杖(wand of lost souls)
10.黄金权杖(golden wand)->黄金权杖(golden scepter)
11.黄金阿洛玛法杖(golden Aroma wand)->黄金阿洛玛法杖(golden Aroma scepter)
12.嗜血魔杖(blooding wand) ->嗜血魔杖(blooding scepter)
13.腐朽之杖(festering wand)->腐朽之杖(festering staff)
14.残酷之履(cruel clogs) HP500 -> HP 250
15.残酷之鞋(cruel shoes) HP250 -> 0
16.残酷手带(cruel bangle) AC-5 -> 0
17.残酷手套(cruel gloves) HP1000 -> HP500
18.王国守卫者(kingdom guardian) str-2->str-1, mana-100->0, parry0->4,
duration4000->8000
19.末日之阳(doom of sun) dmg 110/146->70/100, hp750->hp500
腐化之地
感谢由MERIDA提供游戏设计,地图、房间描述、攻击方式、掉落都是按他
的设计来实作,我这边仅有调整物品属性、怪的三围。
难度预计为初中阶的团队区域
咆哮谷
取自以前我在MARS ULTIMA时期开发的草稿,不过后来也只剩下部分MOB是沿用
其他都完全改掉了。
咆哮谷算是高强度团队区域的分界,未来的故事会是在北方寸草不生红土大地
,以及高耸入云的巨人之塔,也就是异世之书的内容。在那里会遭遇到新的种
族,例如兽人、巨人族。而通往云端后,会来到新的龙族领地,更多龙族故事
会在那个地方揭露,甚至是飞龙珠的传说。
同期会开发的区域是雅典娜城旁的亚洛帕古斯圣山,玩家终于有机会遭遇12宫
的战斗了。而圣衣系统会不会在那时候开发还不确定,还没想这么远。
作者: jaykill (jaykill)   2018-02-04 11:07:00
枪系技能很像没导师可以学 妮雅跟伊弗利都只教一招火烧旷野 连其他基础招都没了属性符文商人消失了另外武器过重是不是会降低hr?
作者: lyangels (踢踢飞踢)   2018-02-04 18:02:00
请修改重量不会追溯从前的武器吗??
作者: typers (Typer)   2018-02-04 22:23:00
推第一段E大的精神
作者: xyzliu (Kliu)   2018-02-04 23:17:00
肯定要推的!
作者: HMW (捷安特)   2018-02-11 14:39:00
push!

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