系统面:
1.前些阶段已经将所有武器系的技能整合标准化,除了少数技能,
例如:连续拳击、千手观音。
目前进行到一半的就是物理武器的大小伤害统一,也会在之后陆续进行。
下一次改版包含了整合并标准化所有法术系伤害,同时将杖分为三大类
棍杖(STAFF) 双手,物理攻击用
法杖(WAND) 单手,法术伤害用
权杖(SCEPTER) 双手,法术伤害用
当然,这些杖的标准化也会陆续进行
2.玩家可以看得到所有任务的进度了,这有助于查询与侦错回报
3.防御(坦克)职业终于开发完成了,目前是游侠与武士能够担任此角色这两个
职业分别在刀斧与长枪各多了三个招式。在达到特定条件后,能够转换为防御
状态,并且累积防御点数使用这些技能,以成为一名好的坦克。
区域面:
1.绝大部分的RAID区域的王都将调降强度
2.万神殿有小幅度的改动
3.新增初阶RAID区域,腐化之地。(由MERIDA提供概念与战斗设计)
4.新增高阶RAID区域,咆哮谷。
技能:
1.群体治疗技能将需要更谨慎使用
2.调整大部分的法术与所属系
3.解除特定状态的法术将改为必中,且会更想使用