Re: [闲聊] 建议讨论

楼主: xyzliu (Kliu)   2018-01-08 17:34:42
※ 引述《eplis (Eplis)》之铭言:
: ※ 引述《xyzliu (Kliu)》之铭言:
: : 目前dr ep hr吃得太重
: : 所以强力装备不外乎就这三属了
: : 所以照明装备如果可以让属性更有用似乎不错
: : 我举个例
: : 防御照明 提供角色con属性于护甲、闪躲、格挡、招架、hp有一定比例的提升,比如说con30,提供8成=24,那么护甲再多-24,闪躲格挡招架多2.4%,hp多4800...
: : 物攻照明 提供角色str属性于dr hr的影响,比如说str30,提供30*10的dr和hr (这只是假设 如果武器系伤害调整中当然不用那么多)
: : 魔力照明 提供角色int属性于法伤影响,int30则提供8成法伤=24ep(因为目前来说 ep每1点提供的威力大于每1点dr)
: : 因为练角色通常是会为了更强大的主属去压缩con,配出极限属性升级,当dex不再提供hr,str不再提供dr,当然int是没有对ep提升过...所以这方式是我欧北乱想出来的XD
: : 当然以上装备如果还可以适度加一些主属或hp mana mv更好,哈...
: 这个做法无法实现
: 对系统而言每个部位提供的属性就是固定的价值
: 如果硬要提供不同的价值会让程式无法维护
: 对于玩家而言更是个灾难,已经够少资讯了,照明又有不同定义
ok!这确实是一个问题呢,我比较没想那么全面
只是想让角色的主属性更有价值一些!
: : 另外想提几点,
: : 1. 皇宫的法恩无名可以打坦克型武士到七万,op...
: 除了特殊攻击,玩家与NPC都是使用同样伤害公式
有没有可能nerf一下这家伙的属性就好XD
一刀打趴美利达的十万坦克,实在也是不简单呢
: : 2. 屋顶的crash我似乎找到原因了,团队中某一只角色断线就会crash,但不是即刻性crash
: 我也是一直在猜可能性..
找个时间我们都在时,来测试看看
应该是我只要放一个char断线
过一段时间后,要断线时又断不掉时(因为屋顶无法quit)
就crash了
: : 3. 圣系的精神之盾有无法连续使用的debuff?圣系的补血不同于医生的特点应该是,医生属于瞬间大补,圣系是持续性小补以及套盾,而盾的减伤其实不算高,皇宫的小怪都可以一击打爆盾,希望精神之盾可以免去无法连续使用的debuff,依智力高低提升盾可以减免的伤害,如果可以一次把团都套上盾,那么圣补在团队的被需要性会大增,不然都双医生就好了
: : 4. Inner echo 的冷却有点高 超过一个回合时间
: 这两个应该有矛盾XD
: 圣系会着手在被动防御强化,所以盾的厚度可以再调整
: 但绝对不会是无限套盾
: 至于团补,再来会让所有系的团补代价更高,减少无脑团补
: 同样的,NPC的AE招也需要减少
只要盾的厚度可以依照智力高低去调整厚度,就是一大福音了XD
: : 5. 建议护甲穿透可以放在吃法伤的技能上,新增出来的法伤为的就是跟物伤要有点区隔吧?放在锤子上以目前的机制能拿锤的物伤职业都要拿锤了....
: 欸...可以再多解释点吗?这部分我看不懂,法伤增加护甲穿透跟物理锤系的关联?
没事没事,我误会了,因为我那时以为
锤系的伤害高很多,是因为有护甲穿透
后来EP大留言,是因为锤系武器攻伤太高的缘故...
: : 6. int魔剑的武器被nerf的有点多,能拿的“动”武器不多了,另外希望剑气可以回复mv,因双龙剑闪吃的mv真不少
: 可以说明哪方面有nerf int魔剑吗?
: 如果你是说拿得动武器这件事情,我应该也没修改旧版剑系武器的重量
嗯,剑系招式已经规定了单、双手
如果可以修改剑的重量,变化会比较多
: : 7. 残酷的隐藏boss有点超级稍微威猛.........
: 我会再看一下合不合理XD
麻烦妳了QQ
: : 8. 连续拳击伤害还是很桑心......希望可以提升(有一个地方我不解,之前问过说连拳伤害是依每拳伤害去提升,但仍会有第四拳高于第五拳伤害的问题,千手也会这样?)
: 连拳在特效发动的时候我相信伤害是远高于其他系武器的..
是阿..希望爆发频率可以提高一点点...
: : 9. 现在mars很热闹!欢迎大家来玩喔!我们会尽量协助新玩家的,还有line群喔!欢迎线上找我...K系列的都是我XD
真的很热闹XD,有空快来...
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-01-08 21:14:00
自从怕武器被mob弄坏之后就很懒得上...刚刚上了结果又忘记打错mob,最后一把武器又坏了~_~*rage-quit*
楼主: xyzliu (Kliu)   2018-01-08 22:24:00
这一点我也想建议一下,诺瓦花园的市民,会让武器坏掉的设定可以变成掉落在身上吗?因为对升级新手来说,蛮伤的....听说某人被他打坏至少五六把钢制扁钻.............
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-01-08 23:06:00
我以前有建议过,其实,但是一直没有变化所以我就开始不敢打了~_~"如果是被mob高伤害招打死就算了,结果是被弄坏武器而得flee的感觉实在很囧...如果真的需要弄坏武器的设定,或许可以弄成把耐久度变0不要直接毁掉这样吧,可能会比较友善一点。虽然repair费用也不便宜就是XD
楼主: xyzliu (Kliu)   2018-01-09 00:22:00
Ep大已经修正囉,在新的版本中,只要回来一起玩,缺什么就交给merida吧!疑...merida中枪xddd
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-01-09 00:40:00
等我先修好"懒"的问题吧......*化为烟*
作者: eplis (Eplis)   2018-01-09 01:28:00
连拳爆发频率高就需要提高气的获取..但是也会变成提高恢复这是一种双面刃....

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