Re: [闲聊] 2018 Happy new year

楼主: xyzliu (Kliu)   2018-01-07 11:20:55
目前dr ep hr吃得太重
所以强力装备不外乎就这三属了
所以照明装备如果可以让属性更有用似乎不错
我举个例
防御照明 提供角色con属性于护甲、闪躲、格挡、招架、hp有一定比例的提升,比如说con30,提供8成=24,那么护甲再多-24,闪躲格挡招架多2.4%,hp多4800...
物攻照明 提供角色str属性于dr hr的影响,比如说str30,提供30*10的dr和hr (这只是假设 如果武器系伤害调整中当然不用那么多)
魔力照明 提供角色int属性于法伤影响,int30则提供8成法伤=24ep(因为目前来说 ep每1点提供的威力大于每1点dr)
因为练角色通常是会为了更强大的主属去压缩con,配出极限属性升级,当dex不再提供hr,str不再提供dr,当然int是没有对ep提升过...所以这方式是我欧北乱想出来的XD
当然以上装备如果还可以适度加一些主属或hp mana mv更好,哈...
另外想提几点,
1. 皇宫的法恩无名可以打坦克型武士到七万,op...
2. 屋顶的crash我似乎找到原因了,团队中某一只角色断线就会crash,但不是即刻性crash
3. 圣系的精神之盾有无法连续使用的debuff?圣系的补血不同于医生的特点应该是,医生属于瞬间大补,圣系是持续性小补以及套盾,而盾的减伤其实不算高,皇宫的小怪都可以一击打爆盾,希望精神之盾可以免去无法连续使用的debuff,依智力高低提升盾可以减免的伤害,如果可以一次把团都套上盾,那么圣补在团队的被需要性会大增,不然都双医生就好了
4. Inner echo 的冷却有点高 超过一个回合时间
5. 建议护甲穿透可以放在吃法伤的技能上,新增出来的法伤为的就是跟物伤要有点区隔吧?放在锤子上以目前的机制能拿锤的物伤职业都要拿锤了....
6. int魔剑的武器被nerf的有点多,能拿的“动”武器不多了,另外希望剑气可以回复mv,因双龙剑闪吃的mv真不少
7. 残酷的隐藏boss有点超级稍微威猛.........
8. 连续拳击伤害还是很桑心......希望可以提升(有一个地方我不解,之前问过说连拳伤害是依每拳伤害去提升,但仍会有第四拳高于第五拳伤害的问题,千手也会这样?)
9. 现在mars很热闹!欢迎大家来玩喔!我们会尽量协助新玩家的,还有line群喔!欢迎线上找我...K系列的都是我XD
※ 引述《xyzliu (Kliu)》之铭言:
: 今天是2017最后一天了
: 这几天都有四、五位玩家在Mars打拼呢!
: 超开心
: 希望新的一年...玩家成长10倍XD
: 嗯...
: 也希望...
: 有新年装吗
: EP~~~~~~
:
作者: eplis (Eplis)   2018-01-07 13:13:00
我说过了 锤系威不是因为穿透是武器伤害
楼主: xyzliu (Kliu)   2018-01-07 16:42:00
惊!! 我是看help skill那边的,原来如此...!

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