[更新] 20171124

楼主: eplis (Eplis)   2017-11-24 01:44:37
由于改动较多,先行备份玩家资料,若有重大BUG会进行回溯
=====System=====
0.新增困难挑战,于星期四五六日 23:30举行,难度比较高
,掉落物固定为三个,强度也比较高
1.鉴定魔杖现在会较明确显示支撑强度
2.玩家现在仅可叠家自己施放的DOT
3.现在重复施放法术会刷新法术时间
4.重新制作 repair 指令,可以使用 help repair 查看细节。
简单来说 repair all 会同时修理身上穿的与携带的装备
对,没错,代表不能脱的装备也能修了
5.移除heal指令,所有NPC医生失去功能
6.龙气法术不再烧掉玩家的容器
7.绝大部分的恢复技能在竞技场内都会有PVP的递减
8.反击现在反击造成伤害的8成
9.玩家基础负重从150->250
10.每回合怪物回血量会依照最大血量而减少,越高最大血量恢复越少
11.NPC如果有吸收的buff时,DOT会正确显示并吸收伤害
12.每日挑战NPC若已经被击败就不会再公告了
14.医生的专注值由 最大值150 改为 基础值100+WIS*2
15.调降格斗挑战部分NPC的伤害
16.带有逃跑属性的NPC,逃跑机率从50%降为12.5%
=====Area=====
1.竞技场铁匠能工作了
2.所有药草重量减半 (药草是直接磨成药丸,不要带身上阿...)
3.略微调整每日BOSS的特性,例如石心防御提高,血量降低;盗贼攻击提高血量减少
4.略微调整神医的PROG
5.残酷试炼区的梅杜莎(medusa)有更少机会施放石化
6.大部分残酷试炼区的小怪都经过削弱
7.因应武器系伤害调整,剑的伤害都调整到与别种类武器相近
=====Skill=====
1.调整全部武器技能伤害,除了徒手
2.凝神(bare cohesionspirit)的血量恢复,体格权重降低50%,敏捷权重提高50%
3.毒化(herb envenom)提高中毒伤害效果,但不再能堆叠 CD18->16
4.致命毒药(herb deadlypoison)提高瞬间伤害,降低中毒伤害,可堆叠 CD12->18
5.提高部分增益法术所需法力
6.群体治伤(Medicate Ghalfheal) COST85->65 CD14->20
7.全体回春(Medicate gheal) COST115->95 CD14->24
8.雷系法术能够正确触发雷系专精
9.远古魔剑技能现在提高剑气上限一层
10.远古武士技能现在生命窃取伤害(3%->5%)
10.重新制作浴血(bloody)
1)现在不消耗生命
2)提高攻击伤害(hp*0.007)
3)提高招架点数(str*0.2)
4)降低防护力(Lv*0.5->Lv*0.33)
11.重新制作警戒(sentinel)
1)提高AC(Lv*0.2+str*0.1+con*0.4)
2)提高生命(Lv*40)
3)提高招架(str*0.3)
4)提高闪躲(dex*0.3)
5)提高格挡(con*0.3)
6)远古武士的生命窃取也作用在警戒上
12.拳系现在装备爪子可以使用blindness
13.法术屏障从180秒改为120可用一次
14.匕首新增 幻影袭击(cloakndagger)
15.现在鉴定术会显示护甲的真实耐久值
16.远古旅行技能现在不会减少体力消耗,改为降低移动的50%等待时间
作者: xyzliu (Kliu)   2017-11-24 10:32:00
太棒了xd,没关系ep我尽量帮忙测试看看

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com