最近虽然没办法开server,但还是能在我的机器上做开发
原本的武斗会有蛮多的缺点的,如果以前有玩过的玩家都知道
1.一定要有所谓的IMM来开启武斗会
2.一定要凑满八个人
3.开打的时候是一瞬间的事情,也就是说需要马上知道对手ID然后看谁先手攻击
先手攻击会占了绝对好处,因为被打的人会用大喊频道被攻击了!然后会有一段
不小的delay时间
4.如果别的场地结束了,目前的战斗会被强制重新,然后补满血 *(&(&*%*&^%
综合以上因素,其实战斗相当的....靠运气!
程式面的话,似乎是一种copy paste的概念,冗码太多,所以我干脆全面改写!
改版后的武斗会..
1.默认人数是四人,不过也是可以调整的
2.会将胜利的人进行下一场安排,所以也可以因为不想面对XX对手,故意这场
打久一点
3.别人的战斗结束后,不会重置当前的战斗(修正上述的第四项)
4.每次决定对手后,双方会有一段时间无法使用任何指令,并且有倒数机制
让彼此有一个小小的准备时间
好~目前暂时这样,等待开机后的腥风血雨战斗(X) 找bug(O)