虽然说很久没上了, 最近都在看钓鱼的文章(误
刚刚回想起写绿荫洞窟的时候
突然想到, 之前写区域最容易出错的房间code
似乎可以用matlab来写基本框架
这样一来错误率应该会降低很多
只要先生成一张编号写成的地图矩阵
像是
00 00 00 00 00 00
00 01 02 03 00 00
00 00 00 04 00 00
00 00 00 05 00 00
00 00 00 06 07 00
00 00 00 00 08 00
00 00 00 00 09 00
00 00 00 00 00 00
有数字的地方是房间号码
然后让matlab扫描有值的部分,
再依照座标作i+1, i-1, j+1, j-1的搜寻就可以产生通道
错误率应该会降低很多
弄好后再补上房间叙述就好
当然那些房间属性, 也是要手动补
有2f以上那种地图结构, 可能也需要手动补吧我想