Re: [情报] 各系技能等待时间

楼主: Jate (桔子)   2014-04-24 20:23:46
※ 引述《eplis (Eplis)》之铭言:
→ eplis:to Jate:怎么说delay久的伤害要低一点? 04/23 14:34
→ eplis:我的认知应该是 delay短配伤害低 delay长配伤害高 04/23 14:35
→ eplis:这样单位时间内打出的伤害才会差不多吧 04/23 14:35
我的想法是这样子
delay高的招, 如果可以一发打死怪, 那其实后面的delay time都接近于没有
举例就是fire selm一发打死老虎, 那就等于是无伤, 后面delay的2 tick都没伤害
但delay低的招, 伤害比较低, 你必须要吃2 tick的伤害才能打死怪
所以我才会觉得要稍微调整一点点来补偿
不过这个其实还有很多讨论的空间
比如说如果无法一击杀, 那高delay招就不一定是优势了
至于伤害的伤害量, 我想把伤害跟delay做正规化, 是本来就要有的概念
(mars以前的计算好像没有正规化..高等招都比低等招伤害高)
反而能做出区别的是增加特色来区分
像是fire selm是最高伤害, 而fireball除了低delay, 也可以副加dot
call lightning受天气影响, warp有机率连续处发这类的
让人可以看状况选招式而不是一招fire selm到底
这样比较有变化 (其实这好像也是以前就有的..@@
作者: eplis (Eplis)   2014-04-23 14:34:00
to Jate:怎么说delay久的伤害要低一点?
作者: eplis (Eplis)   2014-04-23 14:35:00
我的认知应该是 delay短配伤害低 delay长配伤害高这样单位时间内打出的伤害才会差不多吧

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