[情报] 各系技能等待时间

楼主: eplis (Eplis)   2014-04-21 16:12:11
这边列出来以前没看过的资讯,我不认为有什么好隐瞒的
相反的,列出来才可以让各系强度有个平衡的基准点,在
现有的环境下,要保持特色与足够的强度是一件不容易的
事情。
fire selm 20
petrify 32
cause critical 18
chaos blackhole 18
warp lightning 20
scorpion sting 24
bare multi 14
bare slammulti 22
bare thouhand 20
slice forever 22
stab dragonprick 24
slash light 24
slash flash 24
pound aggregate 14
crush thunder 26
pierce multi 14
未来可能先将以上这些各系主要伤害招式标准化,有足够特色的招则例外
以上列出的是等待的 heart beat,在 Mars中 大约 4个 beat 是现实一秒
但不是总是这样的
作者: Fnd (红尘自有千千愁)   2014-04-21 16:15:00
我本来写了一篇落落长的文章,可是后来取消了...是关于技能的,但是我觉得动系统是很讨厌的事,己所不欲勿施于人现在在写建议都会先想想如果是我可能会怎么写...Orz
楼主: eplis (Eplis)   2014-04-21 16:45:00
系统实在很难搞阿~~ c不是我的强项
作者: Jate (桔子)   2014-04-21 21:32:00
可以先订个伤害基础 然后x bit 而delay久的 伤害要低一点
楼主: eplis (Eplis)   2014-04-23 14:34:00
to Jate:怎么说delay久的伤害要低一点?我的认知应该是 delay短配伤害低 delay长配伤害高这样单位时间内打出的伤害才会差不多吧

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