Re: [讨论] 武器系技能

楼主: eplis (Eplis)   2014-04-06 11:01:31
以下全文代Po:
我ptt认证还没过,先用email给你,帮我转贴上去吧 (ptt id:golds1106)
我觉得把所有职业都调整到100这点,提出一些我个人看法吧。
首先,我觉得开到100对于武士这个职业来说算是非常吃亏
毕竟,如果这么做,武士这个职业除了武士技能以外,就完全失去了他的特色
除了武士技能,武士还有哪点可以赢游侠?
武士能穿的游侠几乎也都能穿,武士会的游侠基本也都会
所以我对于开放到100采取不赞成的意见,
但是我赞成开放到80,能学到所有技能,却又不比武士高 (个人赞同武士的武器开放到
100)
给武士保留最后的特色之一:武器技能全部100 (虽然现在不是)
然后,装备上的职业限制也会合理一些
举个例子:
[物品]:黑金项圈(niello collar) [属于]:护具 [部位]:携带 颈部
[旗标]:邪恶 无法丢弃 反善良 [重量]:3 [价值]:12450 [等级]:65
[职业]: 游侠 盗贼 武士 魔法剑士 格斗家 .
[影响] 攻击伤害力: 60 点
[影响] 攻击命中率: 10 点
[影响] 力量: 2 点
看看现在的环境,除了新开的杖法,让我练了一只力法以外,有谁练了医生法师走唱会想
来穿这个?
这装备给的属性,医生法师走唱根本用不到,根本不会有人想穿
所以这个职业限制根本没有意义‧‧‧
但是如果开放了武器技能给所有职业,这个职业限制意义就大了
为什么?这样才不会发生同属性初设的法师拿同样武器,在不施法的状态下打赢武士
因为会输在有这样子职业限制的装备上,武士能穿,但是法师不能穿
所以,以后做新装备,或是旧装备的翻修工程上也会需要花上一些时间去思考吧
开放武器技能的想法整理如下
优点:
增加各职业多元性,能有更多的玩法。其实这也是最重要的一个优点与目的吧。
先随便抓一个职业的技能上限表来看:
盗贼
战斗:60 风系:0 火系:0 水系:0 地系:0
骑士学:0 邪系:0 光系:0 暗系:0 雷系:0
毒系:0 魔剑:0 盗贼:100 徒手:40 刀斧:50
长枪:10 长剑:50 鞭类:50 爪类:50 弓箭:100
棍杖:50 槌类:50 武士:40 法师:0 匕首:100
投掷:100 圣系:0 旅行:100 演奏:10 歌唱:10
长笛:10 六弦琴:10 曼陀铃:10 班究琴:10 竖琴:10
号角:10 击鼓:10 舞蹈:10 药草:10 医疗:0
看完之后大家会发现,除了战斗、盗贼、匕首、弓箭、投掷、旅行、武士
其余的几乎没有学习的价值,也没有任何吸引玩家去学的诱因
其他武器都只能到50,学了能做啥?完全不符合投资报酬率。完全不可能有人去学,那跟
写着0根本没差别。
游侠能学一堆法术到10级,但是能做啥?完全不可能有人去学,那跟写着0有什么两样。
我很喜欢圣殿传说(SANC)的管理者小保的想法。
做很多好东西或是能玩的方法去吸引玩家,却又鱼与熊掌无法兼得,必须做出选择。
如果开放其他武器都到80,贼也能有其他不同的玩法。
又,我甚至赞同开放学法术,约能学到20~30
魔剑开放到50应该都没关系
当然了,觉得应该保留给法师专用的技能,可以把该等级往上调整,这样也可保留法师的
特色
我做个模拟吧
盗贼
战斗:60 风系:30 火系:30 水系:30 地系:30
骑士学:30 邪系:30 光系:30 暗系:30 雷系:30
毒系:30 魔剑:30 盗贼:100 徒手:80 刀斧:80
长枪:80 长剑:80 鞭类:80 爪类:80 弓箭:100
棍杖:80 槌类:80 武士:40 法师:0 匕首:100
投掷:100 圣系:30 旅行:100 演奏:30 歌唱:30
长笛:30 六弦琴:30 曼陀铃:30 班究琴:30 竖琴:30
号角:30 击鼓:30 舞蹈:30 药草:10 医疗:0
(乐器部分还很杂乱,不列入太多讨论)
我们来看看这样子改,除了增加武器技能的诱因以外,现行的技能表的话会增加那些法术
诱因,可能会让玩家想学
土:
侦测隐匿术 detect hidden 等级: 8 花费: 100
皮肤石化术 stone skin 等级: 15 花费: 400
毒:
毒害术 poison 等级: 1 花费: 100
虚弱术 weaken 等级: 20 花费: 600
风:
空气防护罩 armor 等级: 1 花费: 100
空气能量罩 shield 等级: 3 花费: 100
舞空术 fly 等级: 10 花费: 200
光:
侦测隐形术 detect invis 等级: 15 花费: 100
随机传送术 teleport 等级: 25 花费: 200
火:
精灵之火 faerie fire 等级: 15 花费: 150
雷:
电光疾行 haste 等级: 10 花费: 500
(给贼以外的职业)
圣:
恢复 renew 等级: 20 花费: 500
快速治疗 flash heal 等级: 1 花费: 100
闇:
隐形术 invis 等级: 30 花费: 1200
迟滞术 slow 等级: 10 花费: 500
水:
体力恢复术 refresh 等级: 25 花费: 1000
轻度治疗 cure light 等级: 1 花费: 100
(似乎诱因不大)
邪:
(30级以内没有值得贼学的)
演奏:
凡特锡之曲 melody of fantasy 等级: 1 花费: 300
大地守护之旋律 melody of earth 等级: 10 花费: 500
我的话练一只传统贼,应该会学个必学的战斗、盗贼、旅行、匕首,剩下选修的大约是武
士弓箭
但是如果开放法术也能练,虽然贼法力回复很慢法力又少,但是会让我想学光风圣系和演
奏技能 (假设演奏技能恢复值有提高啦,现在的恢复值实在惨不忍睹)
第一个想法会舍去弓箭,我个人大概会换光系或是圣系
或许有人会考虑舍弃武士,甚至是能学到100的旅行技能,去学法术
更应该会有人初设+wis1,让自己能多学一项方便的技能
但是,法力又少又回得慢,这也可能会被玩家列入考量之一
这就是取舍、增加游戏性、增加多样化的方法之一
这只是我单纯个人想法与意见
我相信如果真的有要这样做,不会是一个简单的工程
开放武器技能给各个职业,对他们有多少诱因
开放法术给各个职业,又有多少诱因
这些不拿捏好很容易变成一堆人一窝蜂跑去学 (例如圣系),结果其他系法术一样被冷落
在那
所以要控制好lv30以内能学什么,不能学什么,好让每个系列的法术都能吸引人,甚至每
一个武器系技能都吸引人
真的要做,不会是一个简单的工程‧‧‧
作者: Fnd (红尘自有千千愁)   2014-04-06 12:20:00
医生还是会用到黑金呀,药箱很重的XD
作者: Jate (桔子)   2014-04-07 02:03:00
法师必备的法师平衡之戒x2+大地盾x2...
作者: nogard   2014-04-08 00:38:00
搜尸标准装!
作者: Golds1106 (Golds)   2014-04-16 22:35:00
我以为neck部分str不够都穿狗炼...医生也绝对穿狗炼吧XD

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