Re: [讨论] 职业平衡

楼主: eplis (Eplis)   2013-05-15 01:24:04
※ 引述《jaykill (jaykill)》之铭言:
: ※ 引述《eplis (Eplis)》之铭言:
: : 我在想坦似乎过于单调,所以没啥人喜欢练。闯区域就是穿满装拿盾牌就没事
: : 想增加类似主动举盾、增加减伤这种效果,同时闪招格可能也会增加耗损的体
: : 力;如果有主动回血得技能也不错。
: : 总之觉得只靠ac吃天下实在太难平衡了!
: : 还没时间弄,只是突然想到...
: 其实不是坦过于单调 是某些坦职业向性对新区域的设计不合
: 从屋顶到王宫就可以很明显的感受到mob范围伤害占的比例很大
: 也就是说肉盾在坦度已经足够的情况下 还必须有其他的功能来帮助团队
: 那游侠这在一点能做的事情就非常多 毕竟它有治疗跟不错的buff能力
: 虽然补血量与以前相比已经被医生甩开半条街
: 但是做为一个副补来分摊压力还是绰绰有余的
: 如果没有防御面的辅助方式 那么提供火力也是一个方法
: 试着继续用武士来当主坦 但有一些瓶颈在 难以执行
: 1.无双从单手改为双手施放 武士拿盾的时候没办法输出
: 这也意味着欠缺单手武器技能(或者盾牌技能)
单手有回血技能似乎没人在用
: 2.虽然有parry这个技能 但是遇到会disarm的mob 频率是每回合都会打掉
: 非坦人员用不上 坦的话则是很难用 与block相比弱势太多
npc disarm机率被我改低很多了才是,还是这样就要再修正发动率与成功率
: 其实mob不是撑住就好 现在很多小兵攻击力高的夸张
: 大多会AoE 且有一定程度血量没办法瞬秒
: (ex.王宫的斗士 两只就打得你哀哀叫)
: 所以输出越大 打得越快 风险反而越小
: 可以把游侠跟武士设计为不同面向的肉盾 一个辅助防御 一个协同输出
: 建议让武士在单手持武的时候有还可以的输出 不用打到四星五星 两三万这样
: 并且在武士技能新增武器专精什么的 让mob disarm机率大幅下降
: 如果说让盾坦拥有杀伤力不符合wiz原意 那还有一个方式是新增盾技
因为我没办法设计出能坦又还有不错伤害的职业平衡,同理能坦能补,或是能补能DD
所以圣系的主攻技能是采触发式的,正义游侠会区分成 力/智,而不是兼具的
这样在面对大部分npc时候,这些跨两个领域的职业就会特别吃香
例如高普攻的怪,武士坦有很高减免就可以撑很久,更遑论还不差又能自补的游侠坦
但是如果纯输出马上就会被打爆
: 比方说shield bash 让武士能击晕对手 等于说游侠是事后将范围伤害补回
: 而武士是比较侵略性事先阻止
: (之前格斗可以击晕 但我想是因为格斗本身有超强的火力 并存太不平衡所以被拔掉)
: 其实除了武士游侠 法师当主坦也是相当优秀(自带减伤盾、抗性盾 or 吸收盾)
: 缺点只是在于它没rescue 遇到patrol型的mob比较吃亏 否则可以说是十分全能
这一段还不错,我是有打算往这方面修改
格斗的stun对手的确是太过imba,伤害够高了还能stun对手在未来pk上太过吃香
法师最近修改很大,新的东西都还是要慢慢观察,不用太在意buff nerf
为啥我特别在意职业平衡,是因为未来会有用到这些东西的时候
某些职业太过强势会影响太大
作者: lizardXD (Ia!Ia!lizardXD Fhtagn!)   2013-05-15 01:26:00
有空喝酒吃串烧没空玩BG
楼主: eplis (Eplis)   2013-05-15 01:27:00
你礼拜四能玩bg就来啊 我又没约假日喝酒!
作者: jaykill (jaykill)   2013-05-15 01:31:00
mob使用格斗家技能还满变态的 武士如果能对物理攻击有更好的减免方式作为特色那也不错 至于游侠现在完成度倒还挺高
作者: lizardXD (Ia!Ia!lizardXD Fhtagn!)   2013-05-15 01:32:00
我这礼拜四偏偏就有空啦你不要跑!!!
作者: wores (Del.G)   2013-05-21 16:30:00
BG(咬手指

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