楼主:
jaykill (jaykill)
2013-05-14 21:08:21※ 引述《eplis (Eplis)》之铭言:
: 我在想坦似乎过于单调,所以没啥人喜欢练。闯区域就是穿满装拿盾牌就没事
: 想增加类似主动举盾、增加减伤这种效果,同时闪招格可能也会增加耗损的体
: 力;如果有主动回血得技能也不错。
: 总之觉得只靠ac吃天下实在太难平衡了!
: 还没时间弄,只是突然想到...
其实不是坦过于单调 是某些坦职业向性对新区域的设计不合
从屋顶到王宫就可以很明显的感受到mob范围伤害占的比例很大
也就是说肉盾在坦度已经足够的情况下 还必须有其他的功能来帮助团队
那游侠这在一点能做的事情就非常多 毕竟它有治疗跟不错的buff能力
虽然补血量与以前相比已经被医生甩开半条街
但是做为一个副补来分摊压力还是绰绰有余的
如果没有防御面的辅助方式 那么提供火力也是一个方法
试着继续用武士来当主坦 但有一些瓶颈在 难以执行
1.无双从单手改为双手施放 武士拿盾的时候没办法输出
这也意味着欠缺单手武器技能(或者盾牌技能)
2.虽然有parry这个技能 但是遇到会disarm的mob 频率是每回合都会打掉
非坦人员用不上 坦的话则是很难用 与block相比弱势太多
其实mob不是撑住就好 现在很多小兵攻击力高的夸张
大多会AoE 且有一定程度血量没办法瞬秒
(ex.王宫的斗士 两只就打得你哀哀叫)
所以输出越大 打得越快 风险反而越小
可以把游侠跟武士设计为不同面向的肉盾 一个辅助防御 一个协同输出
建议让武士在单手持武的时候有还可以的输出 不用打到四星五星 两三万这样
并且在武士技能新增武器专精什么的 让mob disarm机率大幅下降
如果说让盾坦拥有杀伤力不符合wiz原意 那还有一个方式是新增盾技
比方说shield bash 让武士能击晕对手 等于说游侠是事后将范围伤害补回
而武士是比较侵略性事先阻止
(之前格斗可以击晕 但我想是因为格斗本身有超强的火力 并存太不平衡所以被拔掉)
其实除了武士游侠 法师当主坦也是相当优秀(自带减伤盾、抗性盾 or 吸收盾)
缺点只是在于它没rescue 遇到patrol型的mob比较吃亏 否则可以说是十分全能