前言: 中间去了一趟日本回来后,其实我有点忘记我改到哪了。
我目前有看到一份 20140711 的压缩档,如果这一份是最新的,
那比较麻烦的地方就是修改日志只有写到 0707 而已。然后用搜
寻目录的方式再依修改日期排序的话:
http://imgur.com/JwMLOoK.jpg
看起来我只写了一个 filter_player.c 的东西。
这东西是我用来 filter 出 sanc 已超过多久没登入、而且等级
不高的角色用的,也就是说我将 sanc 的玩家角色档下载到我本
机的 tmi2_v3_改 目录下,再透过 filter_player.c 来执行过滤
筛选,它的最大好处就是不需要在 sanc 的机子上面跑, 不会因
为繁重的执行拖累 sanc 的执行速度。
(这也是可在 win 下执行的 tmi2_v3_改 的基本用途)
===========================================================
嘛,总之就先当成这样。
重新 coding 之前要做的事都一样, 就是再总览一次修改日志。
目前进度是可以创角色、选性别种族、选属性、选完就能登入,
我想说在下一个释出的压缩档里头,放进底下的东西
1.一两个起始城镇
└然后让 map 指令可显示该城镇的基本资讯
2.几个基本的练功区域
└然后让 map 指令可用在这个区域
3.武器数据库、防具数据库
└一开始就采集中式管理
4.武器防具的掉落系统
└与 3 一起考量“当 mud 只有一个管理者时如何使他最方便”
5.一个稍具雏型的技能系统
6.简单的“特攻”发动系统
└指令应该会先暂定为 force
7.修改怪物继承样本
└主要是让他贴近玩家继承样本
8.基本的练功升级设定
└这个就蛮繁琐的了
预计 8/20 左右可释出,然后希望月底前压缩档里能包含 group 系
统,这个我只写好 10% 左右,在我的想法里,group 应包含
1.基本功能(成立,解散,招募,..)
2.group 留言板
3.group 的升级
└然后对映可使用的功能等
4.加入 group 的福利
5.阶级设定
6.group 小屋
7.其它
此外就是组队系统。
laechan