我决定先不写说明文件了。
我目前排定最优先的项目,就是我先把 tmi2_v3_改 先弄成一个
真正能跑的 mud(包括拥有大约 10 个区域),并把它实际架出来
,然后任何使用者都能在该 mud,自由使用 cd、ls、more 等指
令,而且也开放任何使用者下载这个版本。
我也会尽量先备齐游戏方面的说明文件(这也需要不少时间),一
开始的环境会非常单纯,指令大部份都是玩过 mud 的人熟知的。
(除了非常少数的 quest、ob 等指令)
然后所有的使用者都能透过观察这个 mud 实际架出来后的情况,
取得“用 tmi2_v3_改 架站有没有前途”的情报,我也会请sanc
的 adm、wiz、玩家及我的朋友能帮忙协助测试,并以 mud_sanc
板做为暂时的讨论板子。
如果我专心在这件事上面,则以 tmi2_v3_改 所架的实验性 mud
,最快暑假未结束前就可以问世,并可立即进行 close test。
然后等 close test 到一个段落,tmi2_v3_改 究竟有没有可用来
架站的价值,到时候就会非常清楚明白,我想这才是最不浪费彼
此时间的做法:
一、有价值,那封测到一个段落就是搜集使用者的反馈,来了解
还可以为 tmi2_v3_改 修改或加上哪些东西,然后封测一样
继续(甚至世界可以继续扩张),直到真的改到差不多了,那
就是正式释出。
二、没有价值,那起码我自己确定我是会用它架站的,所以也不
算浪费时间,因为这就是我一开始的初衷─拿它架站。我算
是有信心它至少会比 sanc 好玩啦,毕竟对玩腻 sanc 的玩
家来说,能提供他们新的选择也是我本来就想做的事情。
如果不幸的结果是二,那以 tmi2_v3_改 正式架站后,就不再做
开放源码,但至少“正式架站前所释出的可架站的版本”还是会
一直开放下载的。
Laechan