[新闻] 索尼要学漫威 打造PS游改电影宇宙

楼主: Napoleon313 (法吹拿皇)   2023-06-04 13:09:05
https://zh.cn.nikkei.com/industry/tradingretail/52514-2023-05-29-05-00-24.html
索尼要学漫威,打造PS游改电影宇宙
日本经济新闻(中文版:日经中文网)中藤玲 硅谷报导
索尼集团将在2023年夏季以后将家用游戏机“PlayStation (PS)”的10多款软件拍成真
人影视剧。索尼安排专业团队常驻于美国电影子公司,建立起了电影和电视剧的量产体制
。虽然内容产业起伏较大,但也有销量达到1亿套的游戏软件。任天堂的《超级马力欧》
电影已证明游戏改编电影的潜力,是游戏IP战略的核心。
2023年夏天将上映电影《Gran Turismo》
“赛车场面的震撼力令人吃惊”,将于8月在美国上映的电影《Gran Turismo》的预告片
在5月2日刚一上线,美国行业报纸就一致给出了好评。该影片讲述的是沉迷于赛车游戏的
少年在现实世界中挑战职业赛车手的故事。
https://i.imgur.com/YiGTu96.jpg
这部影片以索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment ,SIE)开发的同名游戏为
题材。该系列游戏的累计销量超过9000万套,与电影业务公司索尼影视娱乐(Sony
Pictures Entertainment, SPE)一同将其拍成真人电影。
改编自游戏的首部电影《神秘海域》(Uncharted)获得超4亿美元票房收入(图为游戏中
的画面)
https://i.imgur.com/x48TZiu.jpg
2022年2月,索尼影视娱乐上映了使用游戏IP制作的首部电影《神秘海域》(Uncharted)
,成为游戏改编电影历史票房第五高的电影。
2023年1月,索尼上线了使用游戏IP制作的首部电视剧《最后生还者》(The Last of Us
)。该剧描写了一个未知寄生真菌感染的世界,在播放平台HBO Max上,欧洲等地区的观
众人数刷新了最高纪录。索尼今后将根据先前推出的这两部作品的经验,充分利用人气软
体的IP,在几年内制作10部以上的电影和电视剧。
打破合作壁垒的专业团队
一般来说,把游戏拍成电影不是一件讨好的事。《最终幻想》(Final Fantasy,2001年
上映)等票房惨澹的例子也并不稀奇。粉丝对电影还原游戏抱有很高的期待,但过于忠实
游戏会导致电影缺乏趣味性。
索尼集团于1990年前后正式涉足电影和游戏业务。但电影业务的母体是其收购的美国电影
公司,游戏业务公司索尼互动娱乐也拥有很高的独立性,内部合作的壁垒很高。索尼互动
娱乐于2019年成立将游戏改编为真人影视作品的专业团队“PlayStation Productions(
PSP)”,并安排该团队常驻在索尼影视娱乐,自此以后,情况开始发生变化。
“灵感来自漫威(Marvel)”,索尼集团PSP总负责人Asad Qizilbash如此介绍游戏IP多元
经营的契机。美国华特·迪士尼2009年收购拥有人气漫画的漫威公司,充分利用丰富角色
的电影持续大卖。成为集团合作的典范。
另外,Asad Qizilbash表示:“在电影制作团队中,游戏粉丝越来越多,技术也不断进步
”。这些电影充分利用了最尖端的CG技术以及索尼的高精细摄像机。《GT赛车》追求还原
时速320公里的游戏画面。
成败的一大关键是弥补游戏与电影制作文化差异的PSP。
Asad Qizilbash每周从旧金山郊外的索尼互动娱乐总部去往约600公里外的好莱坞索尼影
视娱乐。精通游戏的PSP员工常驻在好莱坞的索尼影视娱乐,与编剧和导演深化讨论。
大卖的CG电影《超级马力欧兄弟》也有共同之处。美国电影公司Illumination和任天堂共
同制作,由“马力欧之父”宫本茂监制。
世界内容市场将达到1.3万亿美元
马力欧的成功给竞争对手也带来了刺激。迪士尼首席执行官(CEO)鲍勃·伊格尔(Bob
Iger)在5月10日的财报发布会上一开口就说:“希望大家祝贺马力欧的巨大成功。这证
明全世界的人都喜欢在电影院里看喜欢的人物”。索尼集团CEO吉田宪一郎也在5月18日的
经营方针说明会上表示:“受人喜爱的人物和IP能存活100年”,他说自己也在东京的电
影院看了这部电影。
据日本经济产业省预测,2025年的全球内容市场为1.3万亿美元,比2020年增长2成。据预
测,游戏领域的平均增长率为6%,而电影和动画的增长率则高达29%。波士顿咨询集团
(Boston Consulting Group)的久保田一辉认为:“在影像制作费暴涨的背景下,知名
度高的游戏IP有望获得一定收益,交易走强”。
索尼集团最近5年向电影、游戏、动画及音乐等内容IP投入了1万亿日元以上。但另一方面
,2022财年(截至2023年3月)的游戏业务营业减益,开发成本增加。
内容产业也出现了一些逆风。好莱坞编剧要求改善待遇等举行了罢工。另外,内容产业与
旅游等争夺消费者可支配时间的竞争也很激烈。要想中长期增长,内容产业面临的课题是
跨领域利用往年的人气游戏,并持续创造新IP。
日本经济新闻(中文版:日经中文网)中藤玲 硅谷报导

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